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捉迷藏之二题目说明编程实现(以程序1为基础改进):点击绿旗,开始游戏时显示随机背景。点击前景角色,可
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捉迷藏之三题目说明编程实现(以程序2为基础改进):增加一个捉迷藏的小动物(以下以小老鼠“
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捉迷藏之四题目说明编程实现(以程序3为基础改进):实现有时间限制和得分机制的多局游戏。每局游戏都是在
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加油问题题目说明编程实现:小猫打算在“五一”假期骑摩托车自驾游,摩托车每次加
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沙漠变绿洲题目说明准备工作:导入“Trees”角色,自行绘制1个水滴的角色,
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河马捡球题目说明准备工作:添加1个“Hippo1”河马角色,1个&ldquo
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226
神奇画笔题目说明程序1编程实现:利用画笔(不是造型编辑工具)绘制1个圆形,画笔的颜色、粗细自行定义,
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495
逃不掉的小球题目说明准备工作:添加1个“Ball”小球角色,绘制1个轮廓较粗
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LED屏幕题目说明编程实现:LED屏幕。具体要求:1).点击绿旗,在舞台中心区域出现由10x10方格
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队列练习题目说明编程实现:队列练习。具体要求:1).点击绿旗,角色、背景如图所示;2).老师从&ld
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