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下列积木的最小值是 0, 最大值是 40。 ( )
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12
以下代码运行完毕后,变量【k】的值会变成?()
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变量有三种显示模式, 分别是: 正常显示、 大字显示、 滑杆
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执行下列程序后,角色说出变量x的值为4。
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10
修改背景标签时,应该在背景功能区内将下图红色区域进行修改。(
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背景的认识
9
绘制如下图所示的图形, 程序中数字 1 到数字 4 依次填入
Scratch
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以下程序运行完毕后,变量【k】的值为?()
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绳子算法(15 分)
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Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”
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以下程序运行完毕后,列表【水果箱】的数据依次为?()
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