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执行下列程序后,角色说出变量x的值为4。
2021年
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545
将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“4321&r
2021年
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182
五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序,
2021年
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511
假设变量a、b、c的值互不相等,利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。
2021年
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223
运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0
2021年
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一般
547
运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。
2021年
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259
运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。
2021年
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357
Scratch3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费
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252
给舞台上的小猫角色编写如下图所示的程序,运行程序,小猫会不停地旋转。
2021年
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182
运行如下图所示的程序,小猫说出的是字母“f”。
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