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0
A中列表与变量可以同名如同时建立名为计费的列表和名为计费的变
202103 青少年软件编程等级考试Scratch四级真题
4
默认小猫角色运行下列程序最后说出的数值是
202506 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题
1
默认小猫角色运行下列程序会说出的和
202503 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题
6
默认小猫角色执行下列程序后小猫会围绕舞台不停的顺时针运动
202403 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch二级真题
0
运行以下程序,当按下空格键时,角色停止移动。(
Scratch
二级
GESP
2023
0
默认小猫角色执行下列程序输入字符小猫说出的内容为
202409 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch三级真题
0
下图中的方向可以调整小猫的旋转方式
202306 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级真题
0
默认小猫角色,方向为水平向右,运行左边程序能够画出右边图形。
Scratch
四级
2022
电子学会真题
0
将变量 a 的值设定为“1234”,将变量 b 的值设定为“
Scratch
四级
2021
电子学会真题
1
无论是角色的造型编号, 还是舞台的背景编号都是从 1 开始。
Scratch
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电子学会真题
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