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程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。
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534
运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。( )
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332
下列两个程序的运行结果一样。( )
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89
点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。( )
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372
运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。( )
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角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。( )
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540
使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。( )
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192
数列:15,8,12,8,9,8,(),(),...,第一个空填6,第二个空填8。( )
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184
运行下列程序音量会增加10。( )
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341
角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。(&em
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