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在黑盒测试方法中,设计测试用例的根据是()
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足球角色运行下列程序后,舞台显示如下图所示。()
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运行下面程序,可以画出如下所示的图案。()
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点击绿旗,角色和克隆体一起向舞台下方移动,直到y坐标小于-150时停止运动。()
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变量名可以设置成数字。()
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角色初始状态为90度方向,执行下列程序,能够将角色移到舞台中心。()
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角色接收消息时,只能接收一个角色发过来的消息。()
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下面程序可实现1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)
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二进制像素绘制程序二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数
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接球游戏小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。1.准备工作
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