编程题

海底寻宝

准备工作:

    (1)导入背景 Underwater 2;

    (2)删除默认小猫角色,导入角色 Crystal、Diver1 和 Fish。

功能实现

    (1)点击绿旗,用积木实现潜水员的初始坐标为(-130,-125),面向舞台的右侧,钻石的初始坐标为(180,30);

    (2)点击绿旗,用积木实现小鱼在舞台的左侧,面向舞台的右侧,初始造型为fish-c,沿着水平方向不断游动,碰到边缘就反弹,且肚皮不能朝下;

 (3)潜水员能够面向鼠标指针,以移动 10 步,等待 0.2 秒的速度在舞台上移动(通过移动鼠标指示方向,指引潜水员找到钻石);

(4)在移动过程中,潜水员如果碰到钻石,那么就停止移动,说“找到钻石啦”2 秒,终止所有程序。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

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