编程题
扫雷游戏
## 来源
University of Waterloo Local Contest 1999.10.02 (ZOJ1862, POJ2612)
## 题目描述
扫雷游戏是在n×n的网格内进行的,其中藏有m颗地雷,这些地雷分布在不同的位置。游戏者不停地点开网格中的位置。如果点开了地雷,则引爆地雷,游戏失败。如果点开了没有地雷的位置,则显示一个0~8之内的整数,表示这个位置的8个相邻位置中地雷的数目。下图显示了某次游戏中的几个步骤。
在下图中,n为8,m为10。图中空白的位置代表整数0,凸起的位置表示还没点开,类似于“*”号的符号代表地雷。图(a)表示点开了部分位置。从图(a)到图(b),游戏者已经点开了2个位置,都没有点到地雷;但在图(c)中,游戏者就没那么幸运了,他点中了藏有地雷的位置(7,5),游戏失败。如果游戏者将所有没有地雷的位置都点开,只有m个藏有地雷的位置没点开,则游戏成功。你的任务是读入地雷分布图及游戏者的点击信息,输出对应的游戏地图。

## 输入描述
输入文件包含了多个测试数据,测试数据一直到文件尾。每个测试数据的第1行为正整数n,n≤10,表示该扫雷游戏的地图大小为n×n。接下来n行描绘了地雷的位置。每一行有n个字符,每个字符为“.”或“*”,其中“.”表示没有地雷,“*”表示地雷。接下来又是n行,每行n个字符,每个字符为“X”或“.”,其中“X”表示已经点开的位置,“.”表示没有点开的位置。例如,样例数据描绘的地图对应于图(a)、(b)。
## 输出描述
对每个测试数据,输出对应的地图,每个位置都用正确的符号填充:已经点开并且没有地雷的位置用0~8之内的整数表示,注意,如果某个位置藏有地雷且被点开了,则将所有地雷的位置都用“*”号表示;对没有点开的其他位置都用“.”表示。
每两个测试数据对应的输出之间有一个空行。
## 样例输入
```txt
8
...**..*
......*.
....*...
........
........
.....*..
...**.*.
.....*..
xxx.....
xxxx....
xxxx....
xxxxx...
xxxxx...
xxxxx...
xxx.....
xxxxx...
```
## 样例输出
```txt
001.....
0013....
0001....
00011...
00001...
00123...
001.....
00123...
```