准备工作:
导入背景库中的“bedroom2”,并导入角色库中的"Abby","Candy"角色。
编程实现:
Abby打扫完房间,房间停电了,Abby点上一根蜡烛、想象停电后,点上蜡烛的效果。
具体要求:
1、程序开始运行时,显示如图1“关灯以前”
2、2秒以后,背景变暗,屏幕左边的墙上出现比小猫自身还要大的影子,如图2“关灯后”。
3、之后一直保持图2效果
4、蜡烛、影子之间和大小应大致正确。
5、将程序保存在桌面,命名为“1.sb3"