202403 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

运行程序后,角色一定不会说出的数字是?( )

A

2

B

4

C

6

D

8

2. 单选题

角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。点击绿旗后,舞台上能看到?( )

A

B

C

D

3. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( )

A

0

B

1

C

5

D

10

4. 单选题

观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?( )

A

B

C

D

5. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,最后小猫出现在第几象限?( )

 

A

第一象限

B

第二象限

C

第三象限

D

第四象限

6. 单选题

小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列选项正确的是?( )

A

B

C

D

7. 单选题

运行程序后,角色会说出?( )

A

4月

B

5月

C

6月

D

7月

8. 单选题

运行程序后,角色会说出?( )

A

44

B

45

C

54

D

55

9. 单选题

韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。运行程序后,角色说?( )

A

21

B

22

C

23

D

24

 

10. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,小猫的y坐标是?( )

A

90

B

100

C

110

D

130

11. 单选题

角色初始位置如下图所示,运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?( )

A

小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”

B

小猫移动十次之后,说“运动真开心”

C

小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”

D

小猫不会说“运动真开心”

12. 单选题

运行程序后,关于变量C,描述正确的是?( )

A

变量C的值是1和10之间的随机数

B

变量C的值是10和20之间的随机数

C

变量C的值是10和200之间的随机数

D

变量C的值是11和30之间的随机数

13. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,小猫说出的数字可能是?( )

A

10

B

8

C

16

D

20

14. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到?( )

A

B

C

D

15. 单选题

小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。下列哪个选项表示发现了较近的蜜源?( )

A

B

C

D

16. 单选题

篮球初始位置在舞台中央,运行程序后,舞台上能看到?( )

A

B

C

D

17. 单选题

下列哪个选项,可以绘制出如下图所示的图案?( )

A

B

C

D

18. 单选题

下列哪个选项能绘制出如下图所示的图案?( )

A

B

C

D

19. 判断题

在舞台上,变量有下列三种显示模式:正常显示、大字显示和滑杆。( )

A

正确

B

错误

20. 判断题

下列两种嵌套语句的运行效果是一样的。( )

A

正确

B

错误

21. 判断题

四个小朋友比体重,甲比乙轻,丙比乙重,丁最重。这四个小朋友的体重顺序是:丁>丙>乙>甲。( )

A

正确

B

错误

22. 判断题

默认小猫角色,运行程序后,小猫将说出5个不同的数。( )

A

正确

B

错误

23. 判断题

鸭子程序和小狗程序如下图所示,运行程序,鸭子说完后,小狗会说:“好的,那我先说。” ( )

A

正确

B

错误

24. 判断题

甲虫程序如下图所示,运行程序后,舞台上只能看见一只甲虫。( )

 

A

正确

B

错误

25. 判断题

一个程序中,不能同时建立名为“able”和“ABLE”两个变量。( )

A

正确

B

错误

26. 判断题

下列积木的值可能为6.66。( )

A

正确

B

错误

27. 判断题

运行程序后,舞台上会出现2个正方形。( )

A

正确

B

错误

28. 判断题

默认小猫角色,运行程序后,舞台上会看到小猫颜色变化了10次。( )

 

A

正确

B

错误

29. 编程题

准备工作

(1)隐藏默认小猫角色;

(2)选择背景Blue Sky。

2.功能实现

(1)画笔的粗细设为3,画笔颜色设置为蓝色;

(2)图形有五个分枝,每个分枝末端由五个五边形组成;

(3)小猫从舞台中心出发,分枝和边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。

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30. 编程题

套娃生产机

根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。

1.准备工作

(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;

(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。

2. 功能实现

(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);

(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;

(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。

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31. 编程题

三位二进制数转换为十进制数

把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。比如:

二进制数101,转换为十进制数为5,计算公式为:(1*4)+(0*2)+(1*1)=5

二进制数110,转换为十进制数为6,计算公式为:(1*4)+(1*2)+(0*1)=6

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫询问 “请输入三位二进制数”;

(2)输入后,检查输入的位数是否为三位,如果不是三位,继续询问,直到三位为止;

(3)输入正确后,小猫按照转换算法进行计算,并说出转换成的十进制数;

 

(4)程序不断重复,进行下一次询问和转换。

 

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
编程题
29 30 31
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