下面这段代码运行结束后,角色的造型应该为?
cat-a
cat-b
cat-c
cat-d
下列选项中哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢?
执行下列脚本,角色会运行哪一部分的代码?
数字 1 代表的成功代码
数字 2 代表的失败代码
都不运行
都运行一次
运行下面这段程序后,舞台区会出现多少个角色。
0
3
6
9
要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一组指令?
清空并抬笔
落笔并移动 10 步
将画笔颜色设定为 0
将画笔粗细增加 1
Scratch 的背景中,没有下列哪种类别的指令?
运动
外观
声音
画笔
看,前方有一个苹果,想一想,下面哪段程序能帮助 Giga 拿到它呢。
指令执行后,下面哪一条指令可以让用户向程序中输入信息。
对这两个程序说法不正确的是。
程序运行的总时间不同
播放声音和移动两个指令的执行顺序不同
两个程序播放音乐的时间不同
两个程序中角色移动的长度相同
在 Scratch 中,下图指出的方向是多少度?
90 度
180 度
0 度
-90 度
图中脚本运行后形成的图形是
五角星
三角形
正方形
五边形
下图中指令的作用是
修改角色的造型
修改角色的大小
修改角色的颜色
修改角色的显示/隐藏状态
运行以下脚本后,角色坐标是
(-30,-70)
(-40,-80)
(-30,-90)
(-50,-70)
执行完图中程序后,舞台上会出现( )个孙小弟。
0
1
2
3
想要让角色一直不停地移动,应该用下面哪段代码呢?
想要让一个角色在舞台区中出现多个相同的自己,要用到什么知识呢?
广播
变量
克隆
条件判断
为角色编写这段代码,运行后,主体和克隆体的大小分别是多少呢?
主体大小为 100,克隆体大小为 100
主体大小为 100,克隆体大小为 150
主体大小为 150,克隆体大小为 100
主体大小为 150,克隆体大小为 150
下面哪段代码可以实现【按下左键】,角色就【向左旋 15 度】?
下面哪个语句可以删除克隆体?
对下面这段代码描述正确的是?
这段代码模拟了触碰放大的效果
角色的大小会一直设为 105
当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次
角色的大小会一直设为 100
下面哪个【编号】变量一定是按钮角色的私有变量?
在 Scratch 中有一种指令,它可以实现两个角色之间传递消息,A 角色完成动作后,B 角色便知道 A 已完成,于是 B 角色开始动作,这个指令是()?
下面的程序中,按下哪个按键可以让角色恢复原来的大小?
按下 a 键时
按下 b 键时
按下 c 键时
以上皆是
在 Scratch 中,要将【积分】这个变量的值设置为 15,需要用到下面哪句代码呢?
运行如下所示的程序,变量“sum”的值是多少?()
45
50
55
60
关于该程序的功能,以下说法正确的是?
用来计算变量“一句话”的长度
用来去除“一句话”中所有的字母“t”
用来计算“一句话”中有多少个字母“t”
没有实现任何功能
角色代码如下,请问这段代码中变量【m】的功能是什么呢?
循环检测用户回答中的每一个字是否为“爱”
统计用户回答中“爱”字的个数
找到用户回答中的“爱”字在第几位
给“爱”字排名
下面的程序可以将输入的字符串反转,看看下面的分析,你觉得哪个是正确的呢?
字符串反转就是把原来的字符串中字符的顺序颠倒
变量【i】的初始值应该是 0
循环体中【连接】指令的前后两个数据可以调换位置
重复执行的次数需要再加 1
如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写的内容是?()
以上都不正确
下列选项中对该段代码解释正确的是?
9 以内的所有奇数的和
9 以内所有偶数的和
8 以内所有奇数的和
8 以内所有偶数的和
点击绿旗,执行图中代码,最终得到的变量值是
1
11
10
0
运行下面这段脚本,运行结束后画笔的粗细为?
1
50
30
29
点击绿旗运行程序,输入的数字是什么的时候,角色会说你好?
10
13
23
4
当绿旗点击后,角色的大小是多少?
110
100
90
120
当角色执行下图程序后,描述正确的一项是?
当前的时间(小时)如果小于 12,那么角色就换成下午的造型
当前的时间(小时)如果大于 12,那么角色就换成上午的造型
当前的时间(小时)如果等于 12,那么角色就换成下午的造型
以上都不正确
按下键盘空格键,执行完程序后,角色的大小为
80
100
130
150
运行结束后舞台区和角色代码如下图所示,请问角色的旋转中心是以下哪个选项?
点击绿旗代码开始执行后,几秒角色会说“你好!”?
1
4
6
永远不会说
运行下图程序代码,画笔画出的几何图形是( )?
正方形
三角形
圆形
十边形
分析这段代码,最后实现的效果图是什么样子的呢?
点击绿旗,代码开始运行,当用户输入 2 时,变量【数字】最后的数值是多少呢?
0
1
2
3
这段程序运行后,舞台区的运行效果可能是()?
下列哪个选项可以将列表 A 中的数字从小到大排列重新存储到列表 A中?
关于私有变量,下面说法正确的是?()
建立私有变量需要选择“仅适用于当前角色”
舞台区中私有变量的名称前面会有角色的名称
不同角色的私有变量可以重名,但全局变量不可重名
私有变量不能修改变量值
关于图中这段脚本,下列说法正确的是?
程序开始运行之后,自制积木会运行 5 次;
如果填写在自制积木中的参数不是 1 或者 2,自制积木就不会有效果;
程序运行结束后,角色会说出 3;
程序运行结束后,角色会说出 0;
根据身份证号辨别性别的脚本如下,选项中为男生的是?()
110000201901151234
110000201902156378
110000201903153321
110000201904157642
点击绿旗按钮后,角色可能在下面哪些坐标位置呢?()
(0,0)
(50,0)
(100,0)
(150,0)
根据如图程序,下列哪些情况会造成角色的移动?()
按下空格并且按下 q 键
按下 r 键
按下空格并且按下 r 键
不操作
某角色的代码如下,请分析一下,运行程序后,说法正确的是?()
角色一直跟随鼠标移动
按下鼠标时,角色靠近鼠标
按下鼠标时,角色远离鼠标
画笔粗细和颜色都是默认的
某个角色的脚本如下,下面选项中描述正确的是?()
脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上会切换背景。
脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上不会切换背景。
脚本开始运行后,将鼠标移到角色上会切换背景
脚本开始运行后,按下空格会切换背景
角色的脚本区中,有如图所示代码,下列哪些描述是正确的?()
当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色;
当程序开始运行之后,角色会先滑行到(20,20),再变换颜色;
程序一开始运行,角色就会播放胜利音效;
差不多在滑行结束时,角色就会开始播放胜利音效;
在控制模块中,包含下面哪些循环类语句?()
重复执行
重复执行几次
重复执行几秒
重复执行直到
“在 1 到 100 间随机选一个数”可能出现的数字是?()
1
57
100
101
要实现四则运算 50-3*(8+5),下面选项中,能够算出正确结果的脚本是哪些?()
对下面的指令的使用说法正确的是?()
它必须在有克隆体时才可以执行
它只能控制克隆体,不能控制本体
该脚本写在 A 角色中也可以控制 B 角色中的克隆体
它是在【事件】模块中的
这段代码是王老师编写的,同学们在讨论它究竟实现了什么功能,根据你的分析,下面哪个些说法是正确的?()
奇数列表中第一个加入的数据是 1
接收广播的指令是对编号进行奇数和偶数的分类
代码执行到一定程度就会自动停止
代码会一直执行下去,不会停止
通过下面哪些方法可以让“得分”变量显示?()
小明添加了小猫角色后编写了如下程序,对下面程序执行的效果说法正确的是?()
程序会一直重复执行下去
程序碰到舞台边缘后就不会再切换造型了
角色会一直移动到舞台边缘然后停下来
角色在移动过程中会切换造型
在 scratch 中,可以创建角色的方法有哪些?()
从角色库选择一个
自己绘制一个
从角色库随机选择一个
从外部文件导入角色
控制模块包括以下哪些指令?()
停止所有声音
等待秒数
如果那么
停止全部脚本
下面的语句能够在【事件】模块中找到
某程序中的列表如图所示
其中每一项都由不同的人名+成绩组成。
运行程序后
可以让角色将“成绩单”列表中的所有成绩都说一遍。
该积木块最终运行结果显示为 4
运行如下所示程序,角色会前进 20 步。
下面这段代码,当 num1=40,num2=6 时,会画出一个边长为 40 的 6 边形的一半。
图中的几何图形是运行对应的脚本之后画出来的。
在 Scratch 中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表。
在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,但不能创建两个相同的变量。
从代码分析可知,重复执行三次,每次克隆自己,但由于克隆体产生时,会立即将克隆体删除,所以舞台区中没有该角色的克隆体存在。
图中的判断条件,在空格键或者鼠标被按下的时候,角色就会说“你成功啦”。
角色运行下面这两段代码后,会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。
角色有如下代码,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有 3 个该角色的克隆体存在。
一个角色的坐标位置是 (100, 400),它可以显示在舞台区中。
角色程序如图所示,点击绿旗,不论程序运行多长时间后,按下空格键,角色都会播放声音并移动到舞台中央。
当图形化程序运行时,想要关闭所有的声音,需要使用【清除音效】指令。
Scratch3.0 的作品保存后的扩展名是" .sh3"
运行下面这段程序后,角色的状态是显示。
角色运行完下面这段代码后的位置和初始位置相同。
在图形化编程工具中,打开一个新文件就能在代码选择区中找到【画笔】模块。
如果在程序中使用了选择结构,就不能使用顺序结构了。
点击这个图标后,可以绘制一个新角色