小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?
以下哪个选项不是说积木的结果?
7
18
3
21
看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?
运行上面的程序,角色说的结果为?
1
2
3
4
角色小猫在运行如下程序 5 秒后,舞台上能看到几只小猫?
2
3
4
5
对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。
对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。
执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。
执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。
北极熊妈妈告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。执行以上程序后,小北极熊就可以变大一点了。
要画出左边的图形,请填写右边积木空白的参数:______次、______次、______度、______度。
猫咪在沙漠中步履维艰,它的积木如图所示。每行走一段距离,疲劳值就会增加;然后休息一会,疲劳值会小幅减少。在行走 5 次之后,疲劳值最小是_______,最大是_______。
小猫和狐狸比赛跑步。点击绿旗后,最先冲过终点的是________。
执行以上程序后,角色面向_______方向。
按下上移键,并完全执行完程序后,角色的大小为_____%。
准备工作:
导入背景库中的“blue sky”,导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。
编程实现:
汉娜(Hannah)在蹦床(Trampoline)上弹跳,玩得很开心!你能实现让她持续地上下跳动的效果吗? 将程序保存到桌面,命名为“3.sb2”。
注意:
1)汉娜不会跳出舞台上边缘。
2)当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常。
导入背景库中的“castle3”。编程实现:
小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。
注意:
1)角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。
2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。
编程实现:
小猫从 1-100 之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字;一共有 10 次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。
每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”; 如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏。
若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是 xx”,停止游戏。将程序保存到桌面,命名为“4.sb2”。
注意:
1)点击绿旗,小猫询问“请输入 1-100 之间的数”,并生成一个随机数。
2)玩家输入数字后,玩家如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”,如果猜对了小猫会说“恭喜你 ,答对了!”,游戏停止。
3)舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为 10,玩家每猜错一次减 1。
4)如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止。
准备工作:
导入背景库中的“room1”,导入角色库中的“Dog1”、“Pico”。编程实现:
博士汪是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。
如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于 100;如果它出的是减法,则被减数和减数都要是自然数且小于 100,同时被减数大于等于减数。
博士汪会出 5 道题,之后由 Pico 角色说出回答正确的次数。参考题图所示效果,完成程序。
将程序保存到桌面,命名为“5.sb2”。
准备工作:
导入背景库中的“bench with view”。
编程实现:
小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回到起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。
将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。
注意:
1)点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。
2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。