在舞台添加小猫角色,它的所有设置均为默认设置。舞台布局和程序运行结果如图所示。
运行以下哪段程序后,可以得到以上的结果。
以上程序都不对
小红想做一个月亮围绕地球旋转的动画,如图,舞台有两个角色:“地球”、"月亮",并写下如下程序,小红希望运行程序后,月球以地球为中心做圆周运动。以下图中哪个选项中“月亮”的位置不满足条件( )
执行完这段程序后,变量b的值可能是?( )
11
65
130
6065
当角色执行完这段程序后,舞台可能出现的图形是?( )
正三角形
正四边形
正六边形
正八边形
小猫看到远处好久不见的朋友,于是跳起来说“你好!”想引起朋友的注意,执行以下的程序后,小猫说“你好!”一共几秒?( )
0
2
4
8
难度系数3,满分50分
编程实现:今天是妈妈的生日,Abby想用零钱给爸爸买一个生日蛋糕。售货阿姨告诉Abby: 大号蛋糕要 150 元,中号蛋糕要 120 元,小号蛋糕要 90 元。并询问Abby需要购买哪款蛋糕。Abby数了数自己的零用钱,并告诉阿姨自己零用钱总数。阿姨根据Abby持有的零用钱数量,为她推荐了一款最合适她的蛋糕。
具体要求:
1.根据图案所示,选择恰当的人物。
2.根据图样的顺序,实现每一幅图样的功能。显示说话内容的时间均为2秒。
3.售货阿姨根据Abby有多少零用钱,推荐Abby可以买的最大一款蛋糕,如果Abby的零用钱不足 90 元,售货阿姨要说“非常抱歉,你的零用钱不够.....”
将程序保存,并命名为“3.sb3”
难度系数3,满分50分
编程实现:今天天气多云,小熊在海边散步,他的头顶飘来一朵云,一阵风吹来,云飘走了,越飘越远,最后消失在空中。
具体要求:
1.舞台背景选择图示背景,增加云朵、小熊角色。
2.程序开始运行时,“小熊”“云朵”角色出现在图1所示的位置。
3.“云朵”角色能实现“从小熊头顶飘离,并向右上角平滑地飘移,越飘越高,越飘越小,直到最后消失”的动画效果。
将程序保存,并命名为“2.sb3”
准备工作:
导入背景库中的“bedroom2”,并导入角色库中的"Abby","Candy"角色。
编程实现:
Abby打扫完房间,房间停电了,Abby点上一根蜡烛、想象停电后,点上蜡烛的效果。
具体要求:
1、程序开始运行时,显示如图1“关灯以前”
2、2秒以后,背景变暗,屏幕左边的墙上出现比小猫自身还要大的影子,如图2“关灯后”。
3、之后一直保持图2效果
4、蜡烛、影子之间和大小应大致正确。
5、将程序保存在桌面,命名为“1.sb3"
难度系数5,步骤1满分50分,步骤 2 满分50分
准备工作:
导入背景库中的“greek theater”,保留默认的小猫角色。
编程实现:
步骤1:
让小猫可以判断出你输入的内容是否两位的整数。
具体要求:
1.小猫提示使用者输入一个两位的整数;
2.如果使用者输入的内容中含有字母,或含符号(例如“/”、“+”等),或含有小数点,或输入的整数位数不是两位,则提示使用者“错误!你输入的不是两位整数!”2秒钟,并再次让使用者输入;
3.如果使用者确实输入了两位整数,则提示使用者“好的,你输入的是:”把使用者输入的两位整数提示处理,并保持2秒钟。例如使用者输入了"11",则小猫应提示”好的,你输入的是:11“。程序停止运行。
场景如图1 和图 2所示:
将程序保存,并命名为“5-1.sb3”
步骤2:
实现加法口算练习程序。
让小猫利用步骤1实现的方法和过程来输入两个两位整数,随后询问这两个整数所构成加法算式的计算结果,例如输入的两个两位整数位“11”和“29”时的提示如图3所示。
小猫根据使用这的计算结果提示计算的结果是否正确:当结果不正确时提示如图4,并且在2秒钟后再次提问;当结果正确时提示如图5,并且程序停止运行。
将程序保存并命名为“5-2.sb3”.
编程实现:
设置舞台背景为蓝色,选择画笔为白色,粗细2,以坐标(0,0)点为中心,绘制一个如图所示的蜘蛛网。它是三层结构,基本单元中最小的三角形边长为50,每向外延伸一层,边长增加50。
将程序保存并命名为“5.sb3”