2021~2022学年度青少年软件编程(Scratch)等级考试模拟卷(二级) 建议答题时长:60min
1. 单选题

每个角色在舞台区所占用的图层为( ) 层。

A

3

B

2

C

1

D

根据角色造型不同, 在舞台区的图层数也不同。

2. 单选题

使用画笔在舞台上留下连续不断的线, 最有可能用到的模块是( )。

A

B

C

D

3. 单选题

下列选项中, 与图层相关的积木为( )。

A

B

C

D

4. 单选题

要将角色移动到舞台中央, 需要( )。

A

将 y 坐标设置为 0。

B

将 y 坐标设置为 0。

C

将 x 坐标设置为 0, 并且将 y 坐标设置为 0。

D

将 x 坐标设置为 240, 并且将 y 坐标设置为 180。

5. 单选题

下面哪一类功能模块需要进行拓展添加( )。

A

B

C

D

6. 单选题

为角色“小猫” 添加以下脚本, 点击小绿旗后, 按下右移键 4 次, 小猫的 x 坐标会( )。

A

不变。

B

增加 10。

C

增加 40。

D

减少 40。

7. 单选题

为角色添加以下脚本, 点击小绿旗后, 角色会发生的变化是( )。

A

没有任何变化。

B

角色大小增加 10。

C

角色大小减少 10。

D

角色大小增加 20。

8. 单选题

以下积木的作用是( )。

A

如果不满足条件, 执行该积木包含的脚本模块。

B

如果满足条件, 执行该积木包含的脚本模块。

C

如果满足条件, 重复执行该积木包含的脚本模块。

D

如果不满足条件, 重复执行该积木包含的脚本模块。

9. 单选题

执行下列脚本, 此时角色的状态为( )。

A

左转 15 度

B

左转 75 度

C

右转 15 度

D

右转 75 度

10. 单选题

若为以下脚本绘制流程图, 正确的是( )。

A

B

C

D

11. 单选题

角色初始状态面向上方(0° ), 下列选项中运行脚本后和下图运行效果相同的是( )。

A

B

C

D

12. 单选题

角色运行下列哪段脚本一定能够回到初始状态( )。

A

B

C

D

13. 单选题

与下列脚本相对应的流程图是( )。

A

B

C

D

14. 单选题

要让角色移动过程中碰到鼠标指针说“你撞到我啦”, 下图红框处应该选

择哪个积木块? ( )。

A

B

C

D

15. 单选题

下面积木块中, 哪一个不属于侦测模块? ( )。

A

B

C

D

16. 单选题

下面脚本中, 能正确计算出正方形面积的是( )

A

B

C

D

17. 单选题

制作“火箭发射” 动画, 在动画初始状态需要选择哪个积木指令, 实现静音的效果( )。

A

B

C

D

18. 单选题

运行下面的脚本, 角色会说出( )。

A

apple

B

banana

C

apple banana

D

banana apple

19. 单选题

在十六进制中, 10 用小写字母 a 表示, 14 用小写字母( ) 表示。

A

b

B

d

C

e

D

f

20. 单选题

下面的数中, 可以表示为二进制的数是( )。

A

2

B

10111

C

1024

D

37265

21. 单选题

下面哪个积木块的运算结果为假 false( )。

A

B

C

D

22. 单选题

观察下方方阵图中的变化规律, 虚线框中应该填入的图形是( )。

A

B

C

D

23. 单选题

如图所示, 制作走迷宫的游戏, 设计红色区域为目的地, 我们可以通过 哪组脚本实现达到目的地的效果( ) ?

A

B

C

D

24. 单选题

下列关于红绿灯流程图符合实际的是( ) ?

A

B

C

D

25. 单选题

观察下列方框中图形的变化规律, 问号的位置应该填入的图形是

( )。

A

B

C

D

26. 判断题

为角色“小猫”添加以下脚本, 点击小绿旗, 可以通过按下空格键, 控制小猫移动。

A 正确
B 错误
27. 判断题

通过操作嵌套重复执行, 可以实现角色移动至鼠标所在位置。

A 正确
B 错误
28. 判断题

为角色“小猫” 添加以下脚本, 点击小绿旗后, 通过按下鼠标, 就可以实现小猫不断切换造型的效果。

A 正确
B 错误
29. 判断题

要想擦除画笔绘制的图案, 可以使用“全部擦除” 积木块。 

A 正确
B 错误
30. 判断题

下面的流程图对应的是一种循环结构。

A 正确
B 错误
31. 判断题

计时器会随着脚本的终止而停止。

A 正确
B 错误
32. 判断题

运行下列脚本, 角色大小为 150。

A 正确
B 错误
33. 判断题

使用侦测模块可以得到鼠标的 x/y 坐标。

A 正确
B 错误
34. 判断题

逻辑运算符返回结果为真 true 或假 false。

A 正确
B 错误
35. 判断题

狐狸用 50 元假钞买走了老山羊店里的一件 45 元的皮衣, 老山羊还找给 狐狸 5元。 在这次交易中, 老山羊一共损失 45 元。

A 正确
B 错误
36. 编程题

行驶的小车

程序说明: 舞台上有两辆小车, 它们各自在自己的车道上行驶。 公交车从左侧边向右侧行驶, 小跑车从右侧向左侧行驶。 当两辆车移动到边缘时都会变换车道往相反的方向行驶, 循环反复。

1. 准备工作

(1) 从背景库中导入“Colorful City” 背景。

(2) 删除原来的小猫角色, 并从背景库中导入公交车与小跑车角色。 并设置角色的大小为 60。

2. 功能实现

(1) 公交车的初始位置在道路舞台左下角并且在车道线下方。 小跑车在舞台右侧的车道线上方。

(2) 公交车从左侧向右侧移动, 当移动到右侧边缘时, 变换车道并向左侧移动; 当移动到左侧边缘时变换车道与行驶方向。 以此循环反复移动。

(3) 小跑车从右侧向左侧移动, 当移动到左侧边缘时, 变换车道并向右侧移动; 当移动到右侧边缘时变换车道与行驶方向。 以此循环反复移动。

(4) 在上方车道行驶的小车不能遮住在下方车道行驶的小车。

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37. 编程题

躲猫猫

程序描述: 舞台上有小女孩、 她的父亲还有两块大石头。 他们躲在大石头后面玩躲猫猫的游戏。 这次要抓住的人是小女孩, 当使用鼠标点击到小女孩游戏胜利。

1. 准备工作:

(1) 导入背景库中的“Forest” 背景。

(2) 删除原来的小猫角色, 并从背景库中导入小女孩和她的爸爸角色。 并将角色的大小设置为 70。

(3) 再从背景库中导入两块石头角色。

2. 功能实现:

(1) 小女孩和她的爸爸交替出现在两块石头后面。

(2) 当鼠标点击到小女孩的爸爸, 小女孩的爸爸会说: “哈哈, 抓错了!” 当鼠标点击到小女孩, 小女孩会说: “哈哈, 抓对了!” 然后游戏结束。

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
判断题
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
编程题
36 37
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