每个角色在舞台区所占用的图层为( ) 层。
3
2
1
根据角色造型不同, 在舞台区的图层数也不同。
使用画笔在舞台上留下连续不断的线, 最有可能用到的模块是( )。
下列选项中, 与图层相关的积木为( )。
要将角色移动到舞台中央, 需要( )。
将 y 坐标设置为 0。
将 y 坐标设置为 0。
将 x 坐标设置为 0, 并且将 y 坐标设置为 0。
将 x 坐标设置为 240, 并且将 y 坐标设置为 180。
下面哪一类功能模块需要进行拓展添加( )。
为角色“小猫” 添加以下脚本, 点击小绿旗后, 按下右移键 4 次, 小猫的 x 坐标会( )。
不变。
增加 10。
增加 40。
减少 40。
为角色添加以下脚本, 点击小绿旗后, 角色会发生的变化是( )。
没有任何变化。
角色大小增加 10。
角色大小减少 10。
角色大小增加 20。
以下积木的作用是( )。
如果不满足条件, 执行该积木包含的脚本模块。
如果满足条件, 执行该积木包含的脚本模块。
如果满足条件, 重复执行该积木包含的脚本模块。
如果不满足条件, 重复执行该积木包含的脚本模块。
执行下列脚本, 此时角色的状态为( )。
左转 15 度
左转 75 度
右转 15 度
右转 75 度
若为以下脚本绘制流程图, 正确的是( )。
角色初始状态面向上方(0° ), 下列选项中运行脚本后和下图运行效果相同的是( )。
角色运行下列哪段脚本一定能够回到初始状态( )。
与下列脚本相对应的流程图是( )。
要让角色移动过程中碰到鼠标指针说“你撞到我啦”, 下图红框处应该选
择哪个积木块? ( )。
下面积木块中, 哪一个不属于侦测模块? ( )。
下面脚本中, 能正确计算出正方形面积的是( )
制作“火箭发射” 动画, 在动画初始状态需要选择哪个积木指令, 实现静音的效果( )。
运行下面的脚本, 角色会说出( )。
apple
banana
apple banana
banana apple
在十六进制中, 10 用小写字母 a 表示, 14 用小写字母( ) 表示。
b
d
e
f
下面的数中, 可以表示为二进制的数是( )。
2
10111
1024
37265
下面哪个积木块的运算结果为假 false( )。
观察下方方阵图中的变化规律, 虚线框中应该填入的图形是( )。
如图所示, 制作走迷宫的游戏, 设计红色区域为目的地, 我们可以通过 哪组脚本实现达到目的地的效果( ) ?
下列关于红绿灯流程图符合实际的是( ) ?
观察下列方框中图形的变化规律, 问号的位置应该填入的图形是
( )。
为角色“小猫”添加以下脚本, 点击小绿旗, 可以通过按下空格键, 控制小猫移动。
通过操作嵌套重复执行, 可以实现角色移动至鼠标所在位置。
为角色“小猫” 添加以下脚本, 点击小绿旗后, 通过按下鼠标, 就可以实现小猫不断切换造型的效果。
要想擦除画笔绘制的图案, 可以使用“全部擦除” 积木块。
下面的流程图对应的是一种循环结构。
计时器会随着脚本的终止而停止。
运行下列脚本, 角色大小为 150。
使用侦测模块可以得到鼠标的 x/y 坐标。
逻辑运算符返回结果为真 true 或假 false。
狐狸用 50 元假钞买走了老山羊店里的一件 45 元的皮衣, 老山羊还找给 狐狸 5元。 在这次交易中, 老山羊一共损失 45 元。
行驶的小车
程序说明: 舞台上有两辆小车, 它们各自在自己的车道上行驶。 公交车从左侧边向右侧行驶, 小跑车从右侧向左侧行驶。 当两辆车移动到边缘时都会变换车道往相反的方向行驶, 循环反复。
1. 准备工作
(1) 从背景库中导入“Colorful City” 背景。
(2) 删除原来的小猫角色, 并从背景库中导入公交车与小跑车角色。 并设置角色的大小为 60。
2. 功能实现
(1) 公交车的初始位置在道路舞台左下角并且在车道线下方。 小跑车在舞台右侧的车道线上方。
(2) 公交车从左侧向右侧移动, 当移动到右侧边缘时, 变换车道并向左侧移动; 当移动到左侧边缘时变换车道与行驶方向。 以此循环反复移动。
(3) 小跑车从右侧向左侧移动, 当移动到左侧边缘时, 变换车道并向右侧移动; 当移动到右侧边缘时变换车道与行驶方向。 以此循环反复移动。
(4) 在上方车道行驶的小车不能遮住在下方车道行驶的小车。
躲猫猫
程序描述: 舞台上有小女孩、 她的父亲还有两块大石头。 他们躲在大石头后面玩躲猫猫的游戏。 这次要抓住的人是小女孩, 当使用鼠标点击到小女孩游戏胜利。
1. 准备工作:
(1) 导入背景库中的“Forest” 背景。
(2) 删除原来的小猫角色, 并从背景库中导入小女孩和她的爸爸角色。 并将角色的大小设置为 70。
(3) 再从背景库中导入两块石头角色。
2. 功能实现:
(1) 小女孩和她的爸爸交替出现在两块石头后面。
(2) 当鼠标点击到小女孩的爸爸, 小女孩的爸爸会说: “哈哈, 抓错了!” 当鼠标点击到小女孩, 小女孩会说: “哈哈, 抓对了!” 然后游戏结束。