第12届蓝桥杯创意编程大赛Scratch选拔赛/2021-02 STEMA测评试题 建议答题时长:60min
1. 编程题

棒子老虎鸡

题目说明

背景信息:

“棒子、老虎、鸡”是和“石头、剪刀、布”类似的游戏,棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡啄棒子。

编程实现:

小猫和小狗玩“棒子、老虎、鸡”的游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,按下空格键,小猫和小狗同时说出“棒子、老虎、鸡”后,其上方棒子开始随机切换”棒子、老虎、鸡“这三个造型中的一个;

2). 当平局时,螃蟹说:“平局”1秒;

3). 当小猫赢时,螃蟹说:“小猫赢”1秒;

4). 当小狗赢时,螃蟹说:“小狗赢”1秒。

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2. 编程题

植树节种树

题目说明

背景信息:

植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。

编程实现:

通过程序把树木种到对应位置。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;


2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木;

注意:

a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失;

b. 种下的树,必须在土地的正中央;

c. 已经种下的树不能再拖拽。


3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树;

4). 当9块土地都种满了树,程序结束。

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3. 编程题

春夏秋冬

题目说明

编程实现:

点击绿旗,拨动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,拨动范围:1~4,对应春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节-春(持续显示说话内容);

2). 拨动左上角滑杆,背景和数字发生改变(拨动范围:1~4,对应1:春、2:夏、3:秋、4:冬);

3). 同时小猫说出此背景对应季节(持续显示说话内容);

4). 点击绿旗,程序重新开始。

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4. 编程题

小猴吃苹果

题目说明

编程实现:

猴子想吃苹果但是苹果树太高了,它只好自己搭建梯子,来吃到苹果。

具体要求:

1). 当绿旗被点击后,显示Blue Sky背景、猴子和苹果角色(大小都为50),出现在如图位置(大致位置即可);

2). 鼠标点击猴子之后,猴子能搭建出如图的梯子(使用画笔)。图中小正方形边长为50;

3). 每按下一次空格键,猴子就可以爬一格梯子,猴子默认已经站在第一格;

4). 当猴子爬到上面碰到苹果时,苹果和猴子同时用2秒钟时间慢慢回到地面上,程序结束;

5). 重新点击绿旗,程序可以重复执行。

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5. 编程题

时光倒流

题目说明

背景信息:

在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。

编程实现:

王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);

3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。

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6. 编程题

数苹果

题目说明

编程实现:

数苹果:苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫询问树上一共有几个苹果,输入数字回答后,小猫可以判断对错。

具体要求:

1). 运行程序,出现下图所示的角色与背景;


2). 按下空格键,苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫会问一共有几个苹果且屏幕下边缘出现询问框;

3). 在询问框中输入正确的苹果个数,小猫会说:“正确”1秒,如输入错误的苹果个数,小猫会说:“错误”1秒;

4). 之后苹果树上再次随机出现1-10个苹果,小猫会接着询问有几个苹果。

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