画台扇(50 分)
编程实现:
画台扇。
具体要求:
1). 点击绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为 150) ,如图所示;
2). 1 秒后,在等边三角形的上顶点,绘制出 1 个扇叶(扇叶为实心半圆,实心半圆半径为 40,颜色不限,并且能看到绘制过程),如图所示;
3). 1 秒后,在等边三角形的上顶点,又瞬间出现 2 个扇叶,3 个扇叶的位置、排列如图所示;
4). 1 秒后,瞬间绘制出台扇的保护罩(保护罩的半径为 90、粗细为 2,颜色不限),保护罩的样式如图所示;
5). 1 秒后,3 个扇叶同时顺时针持续旋转(保护罩和底座不旋转)。
截取递增数
背景信息:
递增数:如果一个大于 9 的正整数各个数位上的数,从左到右是逐渐变大的,那么就称这个数为递增数。
例如:124、248 是递增数。
给你一个不含 0 的九位数,请找出从这个九位数中能截取出的所有递增数。
例如:115367482 能够截取出的递增数有:15、36、 67、367、48。
注意:只能截取若干个连续的数。
编程实现:
截取递增数。
具体要求:
1). 点击绿旗,列表 1 为空,熊猫说“请输入一个不含 0 的九位数”,同时舞台下方显示示榆入框,如图所示;
例如:输入 115367482
2). 如果输入的整数不能截取出递增数,熊猫说“NO”,1 秒后程序结束;
3). 如果输入的整数能截取出递增数,那么在列表 1 中呈现出截取的所有递增数,如图所示;
4). 得到所有递增数之后,按下空格按键,列表 1 中的数按照从小到大的顺序重新排列,如图所示;
5). 最后,熊猫说出列表 1 中的最大数,如图所示,1 秒后程序结束。
抓不住的蜜蜂(20 分)
编程实现:
抓不住的蜜蜂。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 每次用鼠标点击蜜蜂,蜜蜂都会移到舞台随机位置,如图所示;
3). 蜜蜂每次移动后,会说"抓不到我”1 秒,如图所示。
占领矩阵
编程实现:
占领矩阵
具体要求:
1). 点击绿旗,瞬间出现一个 5 行 5 列的白色实心圆组成的矩阵,如图所示;
2). 然后,在矩阵中依次显示数字 3、2、1 每个数字显示时长为 0.5 秒,数字的显示效果如图所示;
3). 接下来,瞬间占领整个矩阵,如图所示;
4). 1 秒后,在 2 秒内从左下角开始向右上角按如下规律逐渐占领整个矩阵;(参考视频)
5). 最后,在 2 秒内从右上角开始向左下角按如下规律逐渐占领整个矩阵,而后游戏结束。
穿越病毒区(40 分)
编程实现:
穿越病毒区。
小红不小心误闯入了一个紫色线围成的一个空间,并且正好落在了有病毒出没的白色区城,游戏的任务是让小红离开病毒区,并完全进入到安全的蓝色区域。玩家用键盘控制小红上、下、左、右移动,若移动的途中与病毒接触,则任务失败;当小红完全进入到安全的蓝色区域时任务成功。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(小红在空间靠左边的白色区域内,病毒在 A 处);
2). 病毒从 A 处沿直线在 2 秒内移动到 B 处,再从 B 处在 2 秒内原路返回 A 处,如此往返移动;
3). 每按下一次键盘↑、↓、←、→按键,都可以让小红分别向上、下、左、右移动 5 步(小红不能穿越紫色线);
4). 如果小红碰到病毒,那么病毒停止移动,同时小红说“失败”,如图所示,1 秒后程序结束(小红不能再移动)
5). 如果小红完全进入蓝色安全区时,那么小红说 “成功”,如图所示,1 秒后程序结束(小红、病毒都不能再移动)。
收集松果(60 分)
编程实现:
收集松果。
具体要求:
1). 点击绿旗,瞬间呈现 6 行 8 列的绿色方格铺满整个舞台区域,如图所示;
2). 1 秒后,松果和松鼠出现在随机的两个方格中,如图所示;
3). 然后,每隔 0.5 秒松鼠会向上下左右四个方向选择一个方向走一格,并经过最少的方格到达松果所在方格,如图所示;
4). 松鼠到达松果所在方格后,松鼠停下来,松果消失,1 秒后松果再次出现在随机的一个方格中,如图所示;
5). 重复执行“具体要求”3)、4)。
已有列表“数据”如下图所示,运行以下程序后,角色会说( )。
-82
52
101
150
运行下列哪个程序后,飞机会向左下方移动?( )
运行以下程序,若想绘制出如下图形,①、②处应分别填写( )。
8、4
4、8
4、6
6、4
运行以下程序,角色不可能说( )。
10
20
30
46
运行以下程序,输入 It is impossible,程序运行完毕后 n 的值为( )。
2
3
4
5