GESP 图形化一级样题卷 2023年 建议答题时长:60min
1. 单选题

以下和计算机领域密切相关的奖项是( )。

A

奥斯卡奖

B

图灵奖

C

诺贝尔奖

D

菲尔兹奖

2. 单选题

为了以后能够继续使用刚刚做完的 Scratch 作品,需要完成下列哪项操作。( )


A

新建文件

B

保存文件

C

删除文件

D

复制文件

3. 单选题

以下不是存储设备的是( )。

A

光盘

B

磁盘

C

固态硬盘

D

鼠标

4. 单选题

点击绿旗,下面哪个选项可以实现播放狗叫声并在声音全部播放完毕后,小狗向右移动?(

A

B

C

D

5. 单选题

运行下列程序,角色的最终坐标为?(

A

(100,50)

B

(100,0)

C

(-100,50)

D

(100,-50)

6. 单选题

默认小猫角色的程序如下图所示,运行之后,说法正确的是?(

A

小猫可能会说出重复的数字

B

小猫肯定不会说出数字 1

C

小猫肯定不会说出数字 10

D

程序运行后,小猫只说出一个数字就停止了

7. 单选题

背景如下图所示,下列选项正确的是?(

A

可以把所有的背景全部删除

B

如果当前背景为“Pool”,执行“下一个背景”积木后,背景不会发生切换

C

在角色代码中能切换舞台背景

D

当删除背景编号为 1 的背景后,剩下的背景编号分别为 2、3、4、5

8. 单选题

下列选项是公鸡 Rooster 程序的一部分,哪个选项可以让 Rooster 碰到蝗虫Grasshopper 说“吃掉蝗虫了”,碰到其它角色什么都不说?(

A

B

C

D

9. 单选题

运行下列程序,说法正确的是( )

A

程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止

B

角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动

C

角色会一直移动到按下空格键,然后停下来,不会说“你好!”

D

角色会一直移动到按下空格键,然后停下来,说“你好!”

10. 单选题

ballerina 是个喜欢跳舞的女孩,当前造型为“ballerina-a”,下列哪个选项不能将角色 ballerina 切换成“ballerina-d”造型?(

A

B

C

D

11. 判断题

小猫的初始位置和程序如下图所示,运行程序后,小猫越来越接近老鼠。( )

A 正确
B 错误
12. 判断题

声音“Cave”的播放时长为 7 秒,下列两个程序执行的效果相同。(

A 正确
B 错误
13. 判断题

默认小猫角色的程序如下图所示,程序执行后,看不到小猫的移动和旋转。 ( )

A 正确
B 错误
14. 判断题

默认小猫角色的程序如下图所示,点击绿旗运行程序,每次按下空格键,角色的颜色都会变化。(

A 正确
B 错误
15. 判断题

无论是背景的编号,还是造型的编号都是从 1 开始。(

A 正确
B 错误
16. 编程题

踢足球

准备工作:

(1)选择背景 Playing Field。

(2)删除默认小猫角色,添加角色 Ben、Jordyn 和 Soccer Ball。

功能实现:

(1)用积木实现 Jordyn 的初始位置为舞台左下角坐标为(-164,-81),初始造型为 jordyn-a,面向右侧,如图所示;

(2)用积木实现 Ben 的初始位置为舞台右上角坐标为(187,53),初始造型为ben-d,面向左侧,如图所示;

(3)用积木实现 Soccer Ball 位于 Jordyn 脚前不远处坐标为(-114,-119),面向 Ben;

(4)点击绿旗,Jordyn 每隔 1 秒切换一个造型,直至其造型为 jordyn-d;

(5)在切换成 jordyn-b 造型后,Soccer Ball 播放声音 basketball bounce 的同时向 Ben 移动,直到碰到 Ben 为止;

(6)当 Ben 碰到 Soccer Ball 后,Ben 说“好球”2 秒,终止本身程序;

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

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17. 编程题

海底寻宝

准备工作:

    (1)导入背景 Underwater 2;

    (2)删除默认小猫角色,导入角色 Crystal、Diver1 和 Fish。

功能实现

    (1)点击绿旗,用积木实现潜水员的初始坐标为(-130,-125),面向舞台的右侧,钻石的初始坐标为(180,30);

    (2)点击绿旗,用积木实现小鱼在舞台的左侧,面向舞台的右侧,初始造型为fish-c,沿着水平方向不断游动,碰到边缘就反弹,且肚皮不能朝下;

 (3)潜水员能够面向鼠标指针,以移动 10 步,等待 0.2 秒的速度在舞台上移动(通过移动鼠标指示方向,指引潜水员找到钻石);

(4)在移动过程中,潜水员如果碰到钻石,那么就停止移动,说“找到钻石啦”2 秒,终止所有程序。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
11 12 13 14 15
编程题
16 17
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