202012 青少年软件编程等级考试Scratch二级真题 建议答题时长:60min
1. 编程题

森林聚会

邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。

1.准备工作:

(1)导入背景Jungle;

(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。

2.功能实现:

(1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示

(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;

(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

(4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;

(5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。

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2. 编程题

绘制图形

1.准备工作 

(1) 隐藏小猫角色。

2.功能实现 

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0); 

(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25; 

(3)画出所示图形。

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3. 单选题

按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。

A

B

C

D

4. 单选题

执行下面程序,字母B将会有什么变化?

A

字母B变换颜色闪烁

B

字母B最后消失不见

C

字母B只剩轮廓

D

字母B没有变化

5. 单选题

黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。”

下面说法正确的是?

A

黑兔第一,灰兔第二、白兔第三

B

灰兔第一,黑兔第二、白兔第三

C

白兔第一,灰兔第二、黑兔第三

D

白兔第一,黑兔第二、灰兔第三

6. 单选题

执行下面程序后,按一次→键,兔子会?

A

向右移动10步

B

向左移动10步

C

向上移动10步

D

向下移动10步

7. 单选题

下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?

A

B

C

D

8. 单选题

现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?

A

红灯亮

B

绿灯亮

C

红灯绿灯都不亮

D

红灯绿灯一起亮

9. 单选题

按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?

A

左:18,右:27

B

左:10,右:15

C

左:27,右:27

D

左:9,右:27

10. 单选题

点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?

A

小象没变化

B

小象换成elephant-b造型

C

小象消失了

D

小象换成elephant-b背景

11. 单选题

当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?

A

按空格键

B

按↑键

C

按↓键

D

按任意键

12. 单选题

下面积木运行结果是?

A

pp

B

ap

C

np

D

pn

13. 单选题

下面程序会绘制出什么图形?

A

三角形

B

圆形

C

正方形

D

五角星

14. 单选题

气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?

A

50

B

60

C

70

D

80

15. 单选题

下面流程图可以用哪个积木实现?

A

B

C

D

16. 单选题

小猴和小兔去摘桃,小猴摘下 15 个桃,当小猴将自己的桃分 3 个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?

A

8

B

9

C

7

D

10

17. 单选题

角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?

A

x坐标为10,y坐标为50

B

x坐标为40,y坐标为50

C

x坐标为50,y坐标为40

D

x坐标为30,y坐标为50

18. 单选题

蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?

A

B

C

D

19. 单选题

角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?

A

B

C

D

20. 单选题

下面积木运行结果是?

A

34

B

35

C

30

D

40

21. 单选题

对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?

A

不按下空格键,小猫会随机移动

B

不按下空格键,小猫会逐渐变大

C

不按下空格键,小猫会切换造型

D

当按下空格键,小猫一直移动

22. 单选题

下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?

A

44

B

15

C

88

D

23

23. 单选题

一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?

A

乌云消失

B

乌云没有变化

C

乌云变多

D

乌云颜色变深了

24. 单选题

下面哪个积木运行结果是true?

A

B

C

D

25. 单选题

下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?

A

B

C

D

26. 单选题

积木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?

A

女孩说“红灯停”

B

移动10步

C

向左转弯

D

向右转弯

27. 单选题

下面流程图可以用哪个积木实现?

A

B

C

D

28. 判断题

下面程序可以绘制出一条红色直线。

A

正确

B

错误

29. 判断题

下面积木运行结果为true。

A

正确

B

错误

30. 判断题

执行下面程序音量变小了。

A

正确

B

错误

31. 判断题

执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。

A

正确

B

错误

32. 判断题

下面两组程序实现的效果一样:小猫碰到鼠标停止,只要不碰到鼠标就一直跟着鼠标移动。

A

正确

B

错误

33. 判断题

一个立方体的每个面上都有一个数字,其平面展开如下图所示。在这个立方体中,“⑤”对面的数字是“①”。

A

正确

B

错误

34. 判断题

点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。

A

正确

B

错误

35. 判断题

怪物的位置和程序如下图,积木中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型。

A

正确

B

错误

36. 判断题

流星当前坐标为(120,100),执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置。

A

正确

B

错误

37. 判断题

点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。

A

正确

B

错误

试题目录
编程题
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单选题
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
判断题
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