小猫踢足球
编程实现:
1). 当绿旗被点击后,背景为goal1,小猫和足球出现在如图位置(大致位置即可);
2). 小猫缓慢移动到足球旁(移动过程中可以不切换造型),1 秒后做出射门姿势(切换造型);
3). 足球缓慢飞入球门,进球后,背景切换为 party,小猫说“进球了”2 秒,程序结束:
将程序保存在桌面,命名为“1.sb2”。
猫和老鼠
编程实现:
1). 当绿旗被点击,Cat2 和 Mouse1 角色出现在如图位置。得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为0。Cat2和 Mouse1 默认大小为 100;
2). 老鼠面向随机方向,开始缓慢移动。每次移动 5 步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数;
3). 小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为 5,不能卡顿。碰到老鼠后,小猫变大(大小增加20),得分加1,同时老鼠消失。等待 1 秒后,老鼠能重新出现在舞台上的随机位置,面向随机方 向继续移动;
4). 出现的第五只老鼠,是他们的鼠王,是一只蓝色的老鼠,如图:
5). 当小猫把鼠王吃掉后,程序停止全部。
将程序保存在桌面,命名为“3.sb2”。
计算考试成绩
Jaime 和 Kai 是一对好朋友,在学习上他们总是互相帮助,共同提高。作为班主任的你,告诉他 们这次考试的成绩吧。
编程实现:
1). 点击绿旗,连续发出4个询问,依次输入 Jaime 的数学成绩、Jaime 的语文成绩、Kai 的数学 成绩、Kai 的语文成绩;
2). 输入完毕后,总成绩高的一方说;“胜利!”2 秒,另一方说: “我要继续努力!”2 秒。二人 总成绩一样的话,同时说出:“平局!”2 秒;
3). 点击任意一个角色,该角色都会说出自己的总成绩和平均分。
将程序保存在桌面,命名为“4.sb2”。
判断闰年
编程实现:分别输入年、月、日
1)说出该年是平年,还是闰年 2 秒;
2)最后说出这一天是这一年的第多少天。
提示: 平年闰年判断方法:四年一闰,百年不闰,四百年再闰。 例 如 :2019 年是平年; 2020 年是闰年;(四年一闰) 1900 年是平年;(百年不闰) 2000 年是闰年。(四百年再闰)
将程序保存在桌面,命名为“5.sb2”。
绘制正六边形
编程实现:
1). 绘制如图所示的图形;
2). 中心位置是(0,0),画笔颜色为蓝色;
3). 完整图形是由六个边长为 100 的正六边形组成。
将程序保存在桌面,命名为“2.sb2”。