202206 青少年软件编程等级考试Scratch二级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?

A

B

C

D

2. 单选题

点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?

A

小鱼不会动。

B

小鱼一会儿向上游,一会儿向下游。

C

按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动。

D

按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退。

3. 单选题

做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?

A

B

C

D

4. 单选题

观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?

A

B

C

D

5. 单选题

女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?

   

A

第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”。

B

第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dog1的位置。

C

第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!”。

D

第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置。

6. 单选题

角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?

A

B

C

D

7. 单选题

舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色执行下面哪个积木可以实现?

A

B

C

D

8. 单选题

执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?

A

边长为120 的三角形

B

边长为120的正方形

C

边长为80的三角形

D

边长为80的正方形

9. 单选题

默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?

A

0

B

2

C

3

D

4

10. 单选题

下面哪个选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动?

A

B

C

D

11. 单选题

对下面积木描述正确的选项是?

A

如果①处条件为真,重复执行②处的指令。

B

如果①处条件为假,执行②处的指令。

C

如果①处条件为真,执行②处的指令。

D

如果①处条件为假,重复执行②处的指令。

12. 单选题

点击绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?

A

按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动。

B

角色一直移动,当按下空格键后,角色移动到舞台中心后停止移动。

C

角色一直移动,当按下空格键后,角色立即停止移动。

D

角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动。

13. 单选题

角色ben共有4个造型,程序执行前是第一个造型,点击一次绿旗,角色的造型最终停留在?

A

ben-a

B

ben-b

C

ben-c

D

ben-d

14. 单选题

右图的程序运行后,绘制的图案如左图所示,下面选项中红点表示角色的中心点,中心点位置正确的选项是?

   

A

B

C

D

15. 单选题

执行下面程序,角色的y坐标最终为?

A

0

B

50

C

-50

D

100

16. 单选题

红框中填入哪个选项,可以实现:如果碰到“Bug 族小兵”或者“Bug 族头目”,角色说“救命!”2秒?

A

B

C

D

17. 单选题

下面两段程序可以合并成哪个选项,合并前和合并后实现的功能相同?

A

B

C

D

18. 单选题

下面三张图分别为舞台、笔的中心点、笔的程序,程序中的红色与舞台上的红色一致,点击绿旗,下面选项说法正确的是?

       

A

鼠标点击红色,画笔的颜色会设为红色。

B

按下鼠标,舞台区会变成红色。

C

只要角色笔碰到红色,画笔的颜色就会设为红色。

D

鼠标点击红色,舞台区会变成红色。

19. 单选题

雪人和小猫的初始位置如左图所示,雪人面向90方向,程序如右图所示,点击绿旗,下面选项说法错误的是?

A

雪人到小猫的距离小于50时,说“你好!”。

B

雪人到小猫的距离大于50时,一直移动。

C

雪人到小猫的距离大于50时,说“你好!”。

D

雪人到小猫的距离小于50时,不再移动。

20. 单选题

关于下面程序,说法正确的是?

A

角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向右旋转。

B

角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向右旋转。

C

角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向左旋转。

D

角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向左旋转。

21. 单选题

下列选项中,与下图程序的判断结果相同的是?

A

B

C

D

22. 单选题

当绿旗点击时,角色会说出什么内容?

A

1

B

2

C

3

D

12

23. 单选题

角色的坐标为(-100,90),初始方向为90,当执行下面积木后,角色的坐标变为多少?

A

(-200,90)

B

(0,90)

C

(-100,-10)

D

(-100,190)

24. 单选题

执行下面程序后,最后角色的坐标是多少?

A

(0,10)

B

(100,100)

C

(200,100)

D

(100,200)

25. 单选题

执行下面程序,角色一共会移动多少步?

A

10

B

20

C

30

D

60

26. 判断题

左边流程图可以用右边积木来实现。

   

A

正确

B

错误

27. 判断题

点击绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100。

A

正确

B

错误

28. 判断题

执行下面积木,角色会消失。

A

正确

B

错误

29. 判断题

点击屏幕左下角的“添加扩展”后,再点击“画笔”,可以添加画笔的所有积木。

A

正确

B

错误

30. 判断题

执行下面程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。

A

正确

B

错误

31. 判断题

下面两段程序实现的功能一样,角色碰到“怪兽”后,说“失败”2秒,整个程序结束。

A

正确

B

错误

32. 判断题

下面积木可以修改画笔的颜色。

A

正确

B

错误

33. 判断题

判断两个条件是否同时满足,可以使用下面这个积木。

A

正确

B

错误

34. 判断题

执行下面程序,角色说“你好!”。

A

正确

B

错误

35. 判断题

执行左边程序,可以画出右边图形。

   

A

正确

B

错误

36. 编程题

画正方形 

在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。

1.准备工作 

(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;

(2)默认空白背景;

(3)添加画笔模块。

2.功能实现 

(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;

(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);

(3)正方形的边长为200。

查看答案
37. 编程题

大鱼吃小鱼 

在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。

1.准备工作 

(1)选择背景Underwater1;

(2)删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish。

2.功能实现 

(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;

(2)按下“左键”,Shark2面向左,按下“右键”,Shark2面向右;按下“上键”和“下键”,Shark2的方向不变化;

(3)点击绿旗,Fish出现在随机位置;

(4)当Shark2碰到Fish时,会张嘴闭嘴一次,这时Fish会隐藏被”吃掉“,一秒后Fish会重新在随机位置出现。

查看答案
试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
判断题
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
编程题
36 37
赣ICP备20007335号-2