202312 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?( )

   

A

12

B

11

C

10

D

9

2. 单选题

下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?( )

A

B

C

D

3. 单选题

运行下列程序后,角色说出的值是?( )

A

20

B

21

C

22

D

23

4. 单选题

小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?( )

A

篮球和可乐

B

可乐和乐高

C

蛋糕和乐高

D

篮球和蛋糕

5. 单选题

三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?( )

A

1

B

2

C

3

D

4

6. 单选题

下列哪个选项不能得到随机小数?( )

A

B

C

D

7. 单选题

运行下列程序后,变量a的值是?( )

A

15

B

120

C

115

D

25

8. 编程题

运行下列程序后,角色说出a的值是?( )

A

9

B

10

D

20

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9. 单选题

默认小猫角色,运行下列程序后,画出来的图案是?( )

   

A

B

C

D

10. 单选题

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫角色的朝向和坐标是?( )

A

小猫面向90方向,坐标为(0,0)

B

小猫面向180方向,坐标为(0,100)

C

小猫面向90方向,坐标为(90,100)

D

小猫面向180方向,坐标为(90,0)

11. 单选题

运行下列程序后,舞台上能看到几个小球?( )

   

A

0个

B

1个

C

2个

D

3个

12. 单选题

下列程序实现的功能是?( )

A

计算1~100(含1和100) 之间的奇数和

B

计算1~100(不含1和100) 之间的奇数和

C

计算1~100(含1和100) 之间的偶数和

D

计算1~100(不含1和100) 之间的偶数和

13. 单选题

班级元旦晚会,要随机抽取8个幸运奖,全班有50位同学,运行下列程序,请问下列选项描述正确的是?( )

A

程序运行后,只抽取出一个学号就停止了

B

学号为50号的同学,一定无法被抽取到

C

学号为1号的同学,一定无法被抽取到

D

同一个同学可能会抽到多次

14. 单选题

成绩90-100分(包括90和100)为优秀,60-89分为良好(包括60和89),60分以下为不及格,请补充红框处的判断条件?( )

A

B

C

D

15. 单选题

运行下列程序后,能够画出的图案是?( )

A

B

C

D

16. 单选题

默认小猫角色,当按下3次“空格”键后,小猫的数量是?( )(注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。( )

A

2

B

3

C

4

D

8

17. 单选题

小英从家到学校有三条路可走,从学校到青少年宫有四条路可走,小英从家经过学校到青少年宫共有几种走法?( )

A

7

B

10

C

11

D

12

18. 单选题

编写飞机大战游戏,发现红色敌机克隆体在舞台底部不会消失,最有可能没有执行下面哪个积木?( )

A

B

C

D

19. 判断题

下列两段程序的运行效果相同。( )

A

正确

B

错误

20. 判断题

小猫面向90方向,初始位置为(120,100),运行下列程序,小猫会一直不停的逆时针运动(运动轨迹大致为矩形)。( )

A

正确

B

错误

21. 判断题

默认小猫角色,点击绿旗后,如果时间是2023年9月10日,小猫会说:教师节快乐。( )

A

正确

B

错误

22. 判断题

有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13、21、( ?),根据规律可知,“?”号处应填入的数是35。( )

A

正确

B

错误

23. 判断题

运行下列程序后,变量c的值变为11。( )

A

正确

B

错误

24. 判断题

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说“和是5050”。( )

A

正确

B

错误

25. 判断题

图章工具能够复制角色的所有外观属性,例如大小、显示、隐藏、颜色、虚像、马赛克等特效。( )

A

正确

B

错误

26. 判断题

运行下列程序后,舞台有可能出现6个小猫角色。( )

A

正确

B

错误

27. 判断题

下列积木的运算结果可能为553。( )

A

正确

B

错误

28. 判断题

运行下列程序后,用鼠标拖动小猫到舞台中间位置,舞台上会出现两只小猫。( )

   

A

正确

B

错误

29. 编程题

绘制图形

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

 

2.功能实现

(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;

(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;

(3)角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。

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30. 编程题

打砖块游戏

1.准备工作

(1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;

(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;

(3)建立一个变量“分数”。

2.功能实现

(1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;

(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60, 在舞台上方克隆出两行,每行有8列;

(3)点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方向在135和225之间取随机数)移动;

(4)小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-45和45之间取随机数),播放声音Boing;碰到舞台下方红色线段,游戏结束;

(5)游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等于16时,游戏结束。

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31. 编程题

数学计算

询问100以内的加法,答对3道题游戏胜利。

 

1.准备工作

(1)添加背景Chalkboard;

(2)默认小猫角色;

(3)新建变量"数字1","数字2"和"答对次数"。

 

2.功能实现

(1)小猫的初始位置(150,0);

(2)数字1和数字2都为1-100的随机数;

(3)小猫进行询问:”数字1+数字2=?”例如 “65+45=?”;

(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;

(5)答对了,小猫说:"答对了"2秒;答错了,小猫说:"答错了"2秒;

(6)重复出题,当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7
编程题
8
单选题
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
编程题
29 30 31
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