202506 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

下列程序标号1、2、3、4分别填入什么,可以绘制出如下右图所示的图案?( )

A

8 8 12 12

B

12 12 8 8

C

12 8 12 8

D

8 12 8 12

2. 单选题

下列积木的数值范围是多少?( )

A

0到5

B

5到6

C

5到30

D

0到30

3. 单选题

变量余额的范围应该是多少?( )

A

5-20元

B

20-30元

C

30-50元

D

30-45元

4. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,下列选项说法错误的是?( )

 

A

输入1,画出1个三角形

B

输入2,画出2个三角形

C

输入4,画出1个正方形

D

输入奇数,画出1个三角形

5. 单选题

默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到?( )

A

B

C

D

6. 单选题

如果一颗麻将正、反两面代表两种状态,4颗麻将一起使用时,最多能代表几种状态?( )

A

2

B

4

C

8

D

16

 

7. 单选题

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( )

A

数字1到6

B

数字1到5

C

数字2到6

D

数字2到5

8. 单选题

守卫初始位置在舞台左侧,下列哪个选项能让守卫一直左右来回移动?( )

A

B

C

D

9. 单选题

下列哪个选项可以实现,按下一次空格键,小恐龙能先原地跳起,再落回原地?( )

A

B

C

D

10. 单选题

运行下列程序后,变量a的值为?( )

A

2

B

8

C

16

D

32

11. 单选题

小狗特别喜欢吃骨头,每天都吃剩余骨头的一半又多吃一根,小狗运行下列程序后,会说?( )

A

0

B

2

C

4

D

6

12. 单选题

苹果角色运行下列哪个选项后,可以生成如下图所示的5个大小不同的苹果?( )

A

B

C

D

13. 单选题

甲,乙和丙三人赛跑。比赛结束后,甲说:“我跑的不是最快的,但至少比丙快”。由此可知。 三个人中谁得到了第一名?( )

A

B

C

D

无法判断

14. 单选题

下列哪个选项的程序可以绘制出如下图所示的图形?( )

A

B

C

D

15. 单选题

角色初始位置如下图所示,点击绿旗运行程序后,变量“得分”的值是?( )

A

0

B

-3

C

5

D

2

16. 单选题

汽车,小猫的初始位置和程序如下图所示,运行程序后,下列哪个选项的说法是正确的?( )

A

程序运行1秒后,小猫到达电动车的位置

B

程序运行1秒后,汽车会到达舞台的最左侧

C

程序运行3秒后,汽车会到达舞台的最左侧

D

程序运行4秒后,汽车会到达舞台的最左侧

17. 单选题

点击绿旗运行下列程序后,舞台上能看到?( )

A

B

C

D

18. 单选题

小猫角色有一个“仅适用于当前角色”的变量a,下列说法正确的是?( )

A

变量a是小猫角色的私有变量,其它角色或舞台都无法读取变量a的值

B

小狗角色可以正常读取和修改变量a

C

舞台角色可以正常读取和修改变量a

D

其它角色和舞台不能直接修改变量a,但可以通过积木读取a

19. 判断题

默认小猫角色,运行下列程序,最后说出的数值是100。( )

A

B

20. 判断题

默认小猫角色,运行下列程序,可以从左到右画出一条长度为100的直线。( )

A

B

21. 判断题

新建一个变量,若在程序中使用了这个变量,则不能再修改变量名。( )

A

B

22. 判断题

小猫初始大小为100,运行下列程序后,小猫会变大。( )

A

B

23. 判断题

下列程序可以实现1-99的奇数的累加(1+3+5……+99)。( )

A

B

24. 判断题

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫可能会面向左侧。( )

A

B

25. 判断题

变量“数字1”和“数字2”的初始值如下图所示,运行下列程序后,变量“数字1”和“数字2”的值分别为:7、3。( )

A

B

26. 判断题

默认小猫角色,运行下列程序后,可以绘制出如下右图所示的图形。( )

A

B

27. 判断题

默认小猫角色,运行下列程序,按下2次空格键,舞台上最多能看到3只小猫。( )

A

B

28. 判断题

运行下列程序,输入数字后,可以判断数字是奇数还是偶数。( )

A

B

29. 编程题

绘制帽子花

1.准备工作

(1)添加背景:Forest;

(2)删除默认小猫角色,添加角色:Winter Hat,将造型中心点设为帽子顶部。

2.功能实现

(1)擦除舞台所有画笔痕迹,将画笔的颜色设为蓝色,粗细设为5;

(2)从舞台下方垂直向上,绘制一条长度为200的线段;

(3)绘制八片花瓣,每片花瓣的颜色都不相同。

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30. 编程题

智能病毒杀灭机器人

1.准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色robot,添加角色Ghost代表病毒;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)机器人大小为50,初始位置在舞台中心,病毒隐藏,变量“得分”初始值为0;

(2)1秒后,克隆出8个病毒,克隆体大小为30,位置随机;

(3)按上下左右键能控制机器人上下左右移动,运动过程中面向方向不变,始终面向90方向;

(4)机器人碰到病毒,病毒消失,得分加1;

(5)当全部病毒被杀灭,机器人说“病毒已全部清理!”2秒,程序结束。

 

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31. 编程题

随机挑人器

设计一款随机挑人程序,只要输入班级总人数,屏幕不断出现同学学号,最后停留在被抽到的学号上。

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)添加Concert背景。

2.功能实现

(1)小猫询问:“请输入班级总人数:”;

(2)每个学生一个学号,学号从1开始,最大学号为班级人数,重复班级人数次,每隔0.1秒小猫说出一个随机学号;

(3)小猫说出最后抽到的学号回答问题,说“请XX号同学回答问题”2秒。

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
编程题
29 30 31
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