202203 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

以下四个选项中,运行哪个积木块,可能得到523这个数值?

A

B

C

D

2. 单选题

仓库里运来一批大米,管理员要随机抽检。运行下面程序,请问哪个编号的大米可能会被抽检?

A

9

B

100

C

50

D

51

3. 单选题

角色“方块”的程序如下图所示,点击绿旗,不断按下上移键,变量“次数”为6时,按下空格键,当停止全部脚本后,舞台中出现的正方形个数是?

A

7

B

6

C

5

D

1

4. 单选题

小罗同学编写了一个穿衣小助手的程序,如下图所示。当变量温度为哪个选项时,角色会提示可以穿衬衫?

A

20

B

14

C

-5

D

0

5. 单选题

小方块角色程序如下图,方块边长20,有黑白两个造型。如果舞台的显示效果如下所示,位置1和位置2,分别填写的数字是?

A

8, 8

B

7, 7

C

9, 9

D

2, 3

6. 单选题

执行下面程序,说法错误的是?

A

闹钟在15:35发声

B

闹钟在15:37停止发声

C

闹钟在15:36时停止发声

D

闹钟在15:36时也发声

7. 单选题

运行下面程序后,得到下图图案,请问输入的颜色代码应该是多少?

A

33212133

B

22332211

C

11133222

D

12321221

8. 单选题

运行下面程序,下面选项正确的是?

A

只有角色能收到消息,仅小猫角色能说:“你好!”

B

只有克隆体能收到消息,仅克隆体能说:“你好!”

C

小猫角色和克隆体都不能说“你好!”

D

小猫角色和克隆体都能接收消息,都能说:“你好!”

9. 单选题

三个球的初始位置如下图所示,按下一次空格键,以下说法正确的是?

A

按下空格键,能明显看到,红球先移动,然后绿球再移动,最后蓝球再移动

B

按下空格键,能明显看到,蓝球先移动,然后绿球再移动,最后红球再移动

C

按下空格键,能明显看到,绿球先移动,然后蓝球再移动,最后红球再移动

D

按下空格键,三个球几乎同时移动,看不出先后顺序

10. 单选题

点击绿旗,按下两次空格键,以下说法正确的是?

A

小球被克隆了3次

B

小球被克隆了2次

C

小球被克隆了1次

D

小球没有被克隆

11. 单选题

默认小猫在舞台中心位置,点击一次绿旗,舞台上共有几只小猫?注意:我的变量适用于所有角色。

A

4

B

3

C

2

D

1

12. 单选题

执行下面程序,应将变量n设定为多少,变量an值才会为4?

A

4

B

3

C

2

D

1

13. 单选题

按下空格键执行下面程序,结果不可能为?

A

48

B

122

C

114

D

126

14. 单选题

下面哪个选项无法将小猫移到随机位置的是?

A

B

C

D

15. 单选题

执行下面程序,最后角色说的内容是?

A

0

B

5

C

10

D

1

16. 单选题

舞台上的小猫有4个造型,依次为造型1、造型2、造型3、造型4,点击绿旗,执行下面程序,表述正确的是?

A

小猫一直在切换造型,程序不会停止

B

小猫会切换造型,最后的造型是造型1

C

小猫会切换造型,最后的造型是造型2

D

小猫会切换造型,最后的造型是造型3

17. 单选题

点击绿旗,执行以下程序后,我的变量的值是?

A

10

B

9

C

12

D

11

18. 单选题

默认小猫角色,执行以下程序,舞台上会出现?

A

黑色的三角形

B

黑色的正方形

C

黑色的长方形

D

没有任何图形

19. 单选题

执行以下程序,舞台上会看到几只小猫?

A

2只小猫

B

3只小猫

C

1只小猫

D

0只小猫

20. 单选题

小猫角色有两个造型:造型1、造型2,程序运行前造型为造型1,点击一次绿旗,说法正确的是?

A

小猫从造型1变成造型2

B

小猫可能一直是造型2,也可能是从造型1变成造型2

C

小猫一直是造型1

D

小猫一直是造型2

21. 单选题

运行下面程序,最终小猫说的内容是?

A

1

B

2

C

0

D

3

22. 单选题

关于下面积木,正确选项是?

A

最大值是20

B

最大值是25

C

最小值是0

D

最小值是5

23. 单选题

默认小猫角色,在舞台中心位置,执行一次下列程序,哪个可以画出完整的圆形?

A

B

C

 

D

24. 单选题

运行下面程序,舞台上的图形为?

A

B

C

D

25. 判断题

班里有30名同学,学号分别为1至30。小罗同学帮老师编写了下图所示的随机点名程序,程序运行后可能会选出实际不存在的学号。

A

正确

B

错误

26. 判断题

给角色1创建仅适用于角色1的变量“次数”,复制角色1,得到角色2,角色2也会有相同名字的变量,并且也是仅适用于角色2。

A

正确

B

错误

27. 判断题

执行左边程序后,变量“数字”为50;执行右边程序后,变量“数字”为51。

A

正确

B

错误

28. 判断题

足球角色运行下列程序后,舞台显示如下图所示。

A

正确

B

错误

29. 判断题

运行下面程序,可以画出如下所示的图案。

A

正确

B

错误

30. 判断题

点击绿旗,角色和克隆体一起向舞台下方移动,直到y坐标小于-150时停止运动。

A

正确

B

错误

31. 判断题

变量名可以设置成数字。

A

正确

B

错误

32. 判断题

角色初始状态为90度方向,执行下列程序,能够将角色移到舞台中心。

A

正确

B

错误

33. 判断题

角色接收消息时,只能接收一个角色发过来的消息。

A

正确

B

错误

34. 判断题

下面程序可实现1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)。

A

正确

B

错误

35. 编程题

二进制像素绘制程序

二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。

1.准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景;

(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。

 

2.功能实现

(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;

(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。

查看答案
36. 编程题

接球游戏

小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。

1.准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景;

(2)选择Ball角色。

 

2.功能实现

(1)小猫位于舞台中心位置;

(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;

(3)克隆小球的造型随机;

(4)克隆小球碰到小猫后消失;

(5)小猫实时说出,接到了几个小球。

查看答案
37. 编程题

冬天下雪了

1.准备工作

(1)导入背景Jurassic;

(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake。

 

2.功能实现

(1)点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;

(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;

(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了。

Wizard Girl的代码

Snowflake的代码

查看答案
试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
判断题
25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
编程题
35 36 37
赣ICP备20007335号-2