专项训练:字符类型和字符数组(三) 建议答题时长:60min
1. 编程题

统计数字字符个数

题目描述

输入一行字符,统计出其中数字字符的个数。

输入

一行字符串,总长度不超过255。

输出

输出为1行,输出字符串里面数字字符的个数。

输入样例

Peking University is set up at 1898.

输出样例

4
A
B
C
D
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2. 编程题

基因相关性

题目描述

为了获知基因序列在功能和结构上的相似性,经常需要将几条不同序列的DNA进行比对,以判断该比对的DNA是否具有相关性。

现比对两条长度相同的DNA序列。定义两条DNA序列相同位置的碱基为一个碱基对,如果一个碱基对中的两个碱基相同的话,则称为相同碱基对。接着计算相同碱基对占总碱基对数量的比例,如果该比例大于等于给定阈值时则判定该两条DNA序列是相关的,否则不相关。

输入

有三行,第一行是用来判定出两条DNA序列是否相关的阈值,随后2行是两条DNA序列(长度不大于500)。

输出

若两条DNA序列相关,则输出“yes”,否则输出“no”。

输入样例

0.85
ATCGCCGTAAGTAACGGTTTTAAATAGGCC
ATCGCCGGAAGTAACGGTCTTAAATAGGCC

输出样例

yes
A
B
C
D
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3. 编程题

石头剪子布

题目描述

石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。

游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。

现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。

输入

第一行是一个整数 N,表示一共进行了N次游戏。1≤N≤100。

接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2字

符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在 {"Rock", "Scissors", "Paper"} (大小写敏感)中。

输出

输出包括 N 行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。

输入样例

3
Rock Scissors
Paper Paper
Rock Paper

输出样例

Player1
Tie
Player2
A
B
C
D
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4. 编程题

输出亲朋字符串

题目描述

编写程序,求给定字符串s的亲朋字符串s1。

亲朋字符串s1定义如下:给定字符串s的第一个字符的ASCII值加第二个字符的ASCII值,得到第一个亲朋字符; 给定字符串s的第二个字符的ASCII值加第三个字符的ASCII值,得到第二个亲朋字符;依此类推,直到给定字符串s的倒数第二个字符。亲朋字符串的最后一个字符由给定字符串s的最后一个字符ASCII值加s的第一个字符的ASCII值。

输入

输入一行,一个长度大于等于2,小于等于100的字符串。字符串中每个字符的ASCII值不大于63。

输出

输出一行,为变换后的亲朋字符串。输入保证变换后的字符串只有一行。

输入样例

1234

输出样例

cege
A
B
C
D
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