数字:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?
37
39
41
47
下图红框中填入下面哪个选项,能让角色在移动过程中碰到老鼠标签指针说“你指着我了!”?
运行下面的程序,说法正确的是?
在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置
当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加
在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走
当碰到红色,说“游戏结束”2秒,程序停止运行
小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?
下列数学运算中,结果为60的是?
运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?
全票
半票
半票全票
全票半票
如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?
Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?
运行下面的程序,角色的最终位置是什么?
(100,-100)
(100,100)
(-100,100)
(100,0)
运行下面的程序,说法正确的是?
程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止
角色在移动过程中一直切换造型
角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型
角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型
角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?
程序开始运行,角色立即旋转
程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转
程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转
程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动
运行下面的程序,画出的图形是?
五边形
六边形
正方形
五角星
下列哪个选项结果为true?
田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?
A
B
C
E
观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?
下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?
下列积木的运行结果是?
5
3
6
8
下列积木运行结果是?
平安平安
平安
安平
安平安平
实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?
三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?
昆虫蝴蝶螃蟹
螃蟹蝴蝶昆虫
蝴蝶螃蟹昆虫
蝴蝶昆虫螃蟹
运行下列程序后,角色的大小是?
50
30
20
40
A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。已知:(1)比赛结束后四个队的得分都是奇数;(2)A队总分第一;(3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。问:D队得几分?
3
5
7
1
小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?
角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?
角色向右移动10步并切换造型
按下空格键,角色向右移动10步并切换造型
按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型
按下空格键,角色向左移动10步并切换造型
下列选项说法错误的是?
舞台背景总是位于最下层
画笔画出的图案和图章位于同一层
从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层
画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色
程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。
正确
错误
运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。
正确
错误
下列两个程序的运行结果一样。
正确
错误
点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。
正确
错误
运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。
正确
错误
角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。
正确
错误
使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。
正确
错误
数列:15,8,12,8,9,8,(),(),...,第一个空填6,第二个空填8。
正确
错误
运行下列程序音量会增加10。
正确
错误
角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。
正确
错误
绘制图形
1.准备工作
(1)隐藏小猫角色;
(2)选择背景BlueSky2。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;
(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;
(4)画出如图所示图形。
小老鼠偷面包
1.准备工作
(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;
(2)角色:Cat2、Mouse1、Bread。
2.功能实现
(1)Cat2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat2大小为50,Mouse1大小为40,Bread大小为100;
(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;
(3)Cat2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;
(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;
(5)Mouse1碰到Cat2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。