202209 青少年软件编程等级考试Scratch二级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

数字:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?

A

37

B

39

C

41

D

47

2. 单选题

下图红框中填入下面哪个选项,能让角色在移动过程中碰到老鼠标签指针说“你指着我了!”?

A

B

C

D

3. 单选题

运行下面的程序,说法正确的是?

A

在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置

B

当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加

C

在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走

D

当碰到红色,说“游戏结束”2秒,程序停止运行

4. 单选题

小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?

A

B

C

D

5. 单选题

下列数学运算中,结果为60的是?

A

B

C

D

6. 单选题

运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?

A

全票

B

半票

C

半票全票

D

全票半票

7. 单选题

如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?

A

B

C

D

8. 单选题

Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?

A

B

C

D

9. 单选题

运行下面的程序,角色的最终位置是什么?

A

(100,-100)

B

(100,100)

C

(-100,100)

D

(100,0)

10. 单选题

运行下面的程序,说法正确的是?

A

程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止

B

角色在移动过程中一直切换造型

C

角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型

D

角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型

11. 单选题

角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A

程序开始运行,角色立即旋转

B

程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转

C

程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转

D

程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动

12. 单选题

运行下面的程序,画出的图形是?

A

五边形

B

六边形

C

正方形

D

五角星

13. 单选题

下列哪个选项结果为true?

A

B

C

D

14. 单选题

田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?

A

A

B

B

C

C

D

E

15. 单选题

观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?

A

B

C

D

16. 单选题

下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?

A

B

C

D

17. 单选题

下列积木的运行结果是?

A

5

B

3

C

6

D

8

18. 单选题

下列积木运行结果是?

A

平安平安

B

平安

C

安平

D

安平安平

19. 单选题

实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?

A

B

C

D

20. 单选题

三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?

A

昆虫蝴蝶螃蟹

B

螃蟹蝴蝶昆虫

C

蝴蝶螃蟹昆虫

D

蝴蝶昆虫螃蟹

21. 单选题

运行下列程序后,角色的大小是?

A

50

B

30

C

20

D

40

22. 单选题

A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。已知:(1)比赛结束后四个队的得分都是奇数;(2)A队总分第一;(3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。问:D队得几分?

A

3

B

5

C

7

D

1

23. 单选题

小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?

A

B

C

D

24. 单选题

角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A

角色向右移动10步并切换造型

B

按下空格键,角色向右移动10步并切换造型

C

按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型

D

按下空格键,角色向左移动10步并切换造型

25. 单选题

下列选项说法错误的是?

A

舞台背景总是位于最下层

B

画笔画出的图案和图章位于同一层

C

从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层

D

画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色

26. 判断题

程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。

A

正确

B

错误

27. 判断题

运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。

A

正确

B

错误

28. 判断题

下列两个程序的运行结果一样。

A

正确

B

错误

29. 判断题

点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。

A

正确

B

错误

30. 判断题

运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。

A

正确

B

错误

31. 判断题

角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。

A

正确

B

错误

32. 判断题

使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。

A

正确

B

错误

33. 判断题

数列:15,8,12,8,9,8,(),(),...,第一个空填6,第二个空填8。

A

正确

B

错误

34. 判断题

运行下列程序音量会增加10。

A

正确

B

错误

35. 判断题

角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。

A

正确

B

错误

36. 编程题

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景BlueSky2。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;

(4)画出如图所示图形。

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37. 编程题

小老鼠偷面包

1.准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat2、Mouse1、Bread。

2.功能实现

(1)Cat2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat2大小为50,Mouse1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
判断题
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编程题
36 37
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