202205(第13届)蓝桥杯Scratch图形化编程青少组(国赛_初级)真题 建议答题时长:60min
1. 编程题

镜像画笔

题目说明

编程实现:

镜像画笔(使用画笔模块)。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(笔粗:10);

2). 在舞台左侧橙色区域按下并移动鼠标,画笔画出对应图案,松开鼠标画笔停止移动绘制(颜色自行设置);

3). 画笔绘制的同时,如图所示:舞台右侧绿色区域呈现画笔绘制的镜像效果(镜像效果和左侧画笔同时进行);

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2. 编程题

货物运输

题目说明

编程实现:

货物运输。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 每点击一次加号图标,货车上的货物增加1箱(货物最多摆放6箱,共三层,第一层3箱,第二层2箱,第三层1箱,摆放顺序为从第一层开始,每层按照从左到右的顺序摆放);

3). 每点击一次减号图标,货车上的货物按照摆放顺序的相反顺序减少1箱;

4). 当货车上装满6箱货物后,载满货物的货车向舞台右侧行驶(能看到移动效果);

5). 载满货物的货车行驶到舞台右侧边缘消失。

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3. 编程题

水果拼图

题目说明

编程实现:

水果拼图。

具体要求:

1). 运行程序,角色、背景如图所示;

2). 鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能完成移动的呈现);

3). 按下键盘上的字母R键,所有水果回到舞台左侧的初始位置;

4). 按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致(看到移动过程)。

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4. 编程题

跑酷游戏

题目说明

编程实现:

跑酷游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 1秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);

3). 沙漠地形自右向左持续移动;

4). 当角色奔跑3秒后,开始俯身加速向前奔跑;

5). 3秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。

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5. 编程题

队列练习

题目说明

编程实现:

队列练习。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;

3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;

4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;

5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;

6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);

7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);

8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。

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6. 编程题

数字与图形

题目说明

编程实现:

数字与图形。

具体要求:

1). 点击绿旗,出现空列表以及输入框;

2). 按要求输入一组数字(最少为1个数字,最多为9个数字,每个数字之间用空格隔开),其中每个数字最小为1,最大为30;

3). 将这组数字装入空列表中;

4). 1秒后,根据列表中的数据,呈现出相应的柱状图(相邻两个柱间隔40)。

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7. 单选题

以下程序,小猫说出的内容是?(    )

A

6

B

8

C

10

D

12

8. 单选题

以下程序,舞台上能看到多少只小猫?(    )

 

A

3

B

4

C

5

D

6

9. 单选题

以下程序,小猫能画出如下图案,红框内的区域应使用哪个程序块?(    )

A

B

C

D

10. 单选题

以下程序,小猫在移动完成后不能回到初始位置的是?(    )

A

B

C

D

11. 单选题

以下程序,询问框中输入60,呈现的效果是?(    )

   

A

小猫没有任何特效产生

B

小猫的虚像特效增加25

C

小猫的颜色特效增加25

D

小猫的虚像特效和颜色特效分别增加25

试题目录
编程题
1 2 3 4 5 6
单选题
7 8 9 10 11
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