镜像画笔
题目说明
编程实现:
镜像画笔(使用画笔模块)。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(笔粗:10);
2). 在舞台左侧橙色区域按下并移动鼠标,画笔画出对应图案,松开鼠标画笔停止移动绘制(颜色自行设置);
3). 画笔绘制的同时,如图所示:舞台右侧绿色区域呈现画笔绘制的镜像效果(镜像效果和左侧画笔同时进行);
货物运输
题目说明
编程实现:
货物运输。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 每点击一次加号图标,货车上的货物增加1箱(货物最多摆放6箱,共三层,第一层3箱,第二层2箱,第三层1箱,摆放顺序为从第一层开始,每层按照从左到右的顺序摆放);
3). 每点击一次减号图标,货车上的货物按照摆放顺序的相反顺序减少1箱;
4). 当货车上装满6箱货物后,载满货物的货车向舞台右侧行驶(能看到移动效果);
5). 载满货物的货车行驶到舞台右侧边缘消失。
水果拼图
题目说明
编程实现:
水果拼图。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示;
2). 鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能完成移动的呈现);
3). 按下键盘上的字母R键,所有水果回到舞台左侧的初始位置;
4). 按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致(看到移动过程)。
跑酷游戏
题目说明
编程实现:
跑酷游戏。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 1秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);
3). 沙漠地形自右向左持续移动;
4). 当角色奔跑3秒后,开始俯身加速向前奔跑;
5). 3秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。
队列练习
题目说明
编程实现:
队列练习。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;
3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;
4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;
5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;
6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);
7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);
8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。
数字与图形
题目说明
编程实现:
数字与图形。
具体要求:
1). 点击绿旗,出现空列表以及输入框;
2). 按要求输入一组数字(最少为1个数字,最多为9个数字,每个数字之间用空格隔开),其中每个数字最小为1,最大为30;
3). 将这组数字装入空列表中;
4). 1秒后,根据列表中的数据,呈现出相应的柱状图(相邻两个柱间隔40)。
以下程序,小猫说出的内容是?( )
6
8
10
12
以下程序,舞台上能看到多少只小猫?( )
3
4
5
6
以下程序,小猫能画出如下图案,红框内的区域应使用哪个程序块?( )
以下程序,小猫在移动完成后不能回到初始位置的是?( )
以下程序,询问框中输入60,呈现的效果是?( )
小猫没有任何特效产生
小猫的虚像特效增加25
小猫的颜色特效增加25
小猫的虚像特效和颜色特效分别增加25