第12届蓝桥杯创意编程大赛Scratch选拔赛/2021-01 STEMA测评试题 建议答题时长:60min
1. None

格列佛隧道

格列佛隧道是动画哆啦 A 梦的一个常用道具。 外形是一边开口大一边开口小的隧道,人从大的一边进入,从小的一边出来,就 会变小,再倒着走回去就会恢复原状。

编程实现:

通过方向键控制哆啦 A 梦进入隧道大口或隧道小口。

按下方向键右键,哆啦 A 梦从隧道大口消失,从小口出现,哆啦 A 梦变小;

按下方向键左键,哆啦 A 梦从隧道小口消失,从大口出现,哆啦 A 梦变大。

2. 编程题

竹蜻蜓

编程实现:竹蜻蜓是动画角色哆啦 A 梦中的一个常用道具,戴在头上可以通过大脑意念随 意控制飞行。

具体要求:

    1.点击绿旗,哆啦 A 梦出现在地面上,舞台左上角显示能量值 100;

    2.按下空格键,竹蜻蜓旋转,哆啦 A 梦上升,同时能量开始减少(参考值:满能量状态下,小猫能飞行 5 秒左右);

    3.松开空格键,竹蜻蜓停止旋转,哆啦 A 梦缓慢下降,直到落到地面上; 在上升中,还要注意能量值是否为 0,如果能量变为 0,哆啦 A 梦也要缓慢下降; 落到地面上以后,能量开始恢复。(在能量为 0 的时候,大约 5 秒能恢复满)

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3. 编程题

电子白板

题目说明

背景信息:

做一个电子白板,可以用鼠标控制画笔在白板上绘画。

编程实现:

用鼠标控制画笔移动,按下鼠标就落笔,松开鼠标就抬笔。可以在电子白板的下方选择不同的绘制工具。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景,默认选择橡皮;


2). 点击画笔图标,出现颜色子菜单,点击可以选择画笔颜色;


3). 按下鼠标键,可以在白板上绘画(画笔跟随鼠标指针移动),注意不能画到白板外部;


4). 点击橡皮图标,启动橡皮功能,此时颜色子菜单隐藏,按住鼠标键移动鼠标可以擦掉画出的线;


5). 通过点击鼠标可以在画笔和橡皮工具之间反复切换。

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4. None

任意门

背景信息

任意门是动画角色哆啦 A 梦的一个常用道具。只要心里想着要去的地方,然后打开此门之后可以到达使用者想去的任何地方。

编程实现

点击粉色门,舞台可以切换到指定 3 组背景中的一个。 

具体要求

1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;

2. 点击任意门,门打开同时背景切换为背景 1,1 秒钟后门自动关闭,场景不换;

3. 点击任意门,门打开同时背景切换为背景 2,1 秒钟后门自动关闭,场景不换;

4. 点击任意门,门打开同时背景切换为背景 3,1 秒钟后门自动关闭,场景不换;

5. 编程题

贪吃蛇

编程实现贪吃蛇游戏:通过控制蛇头方向吃到食物,从而使得蛇身变得越来越长。

具体要求:

    1.点击绿旗,舞台上出现面向右侧的蛇头,和随机位置格子里的苹果;

    2.通过上下左右四个方向键,控制蛇头的上下左右移动;

    3.蛇头碰到舞台边缘后,可以从另一侧的位置出来;

    4.每次吃掉苹果(蛇头和苹果在同一格子内,苹果即消失),蛇头后增加一个正 方形身体,同时苹果重新出现在随机位置格子内;

    5.吃掉 6 次苹果,游戏结束。

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试题目录
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