202409 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?( )

A

0~12

B

0~11

C

2~11

D

2~12

2. 单选题

默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?( )

A

1只

B

2只

C

3只

D

4只

3. 单选题

默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?( )

A

3

B

4

C

6

D

8

4. 单选题

默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?( )

A

程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫

B

程序1运行后,舞台会出现3只小猫

C

程序2运行后,舞台会出现3只小猫

D

程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫

5. 单选题

绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?( )

A

5 6 5 6

B

5 6 6 5

C

6 5 6 5

D

6 5 5 6

6. 单选题

编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?( )

A

-90和90

B

0和180

C

90和270

D

0和-180

7. 单选题

苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?( )

A

B

C

D

8. 单选题

角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?( )

A

B

C

D

9. 单选题

运行下列程序,角色最后说出?( )

A

45

B

49

C

52

D

55

10. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?( )

A

小猫可能说76

B

小猫可能说95

C

小猫可能说130

D

小猫不可能说132

11. 单选题

小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?( )

A

第一象限

B

第二象限

C

第三象限

D

第四象限

12. 单选题

绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n最小设置为几?( )

A

5

B

6

C

7

D

8

13. 单选题

运行下列程序,角色会说出的数字是?( )

A

10

B

11

C

14

D

21

14. 单选题

有A、B、C 三个果篮,其中A放了苹果,B放了梨,C是空的。下列哪个选项的程序可以实现把A、B里的水果调换?( )

A

B

C

D

15. 单选题

 

运行下列程序,角色会说出的数字是?( )

A

2000

B

2022

C

2023

D

2024

16. 单选题

观察下图,问号处应该填入的数字为?( )

A

45

B

54

C

63

D

81

17. 单选题

角色初始位置如下图所示,下列哪个程序可以实现苹果缓缓掉落到地面就消失?( )

A

B

C

D

18. 单选题

小猫的程序如下图所示,已知小猫处于显示状态,点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )

A

舞台中出现了2只小猫,大小一样

B

舞台中出现了2只小猫,大小不一样

C

舞台中出现了3只小猫,其中有两只大小一样大

D

舞台中出现了3只小猫,大小都不一样

19. 判断题

下列两组程序运行后,变量“sum”的值不一样。( )

A

正确

B

错误

20. 判断题

地鼠1号的坐标为(-150,60),地鼠2号的坐标为(130,-100),每行洞口间距为140,,每列洞口间距为80,可以用下面程序控制地鼠克隆体出现在这九个洞口的随机一个。( )

 

A

正确

B

错误

21. 判断题

《孙子算经》对鸡兔同笼问题是这样描述:“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?” 根据这段描述,下列程序可以计算出一组符合条件的鸡和兔子的数量。( )

A

正确

B

错误

22. 判断题

一群小动物正在森林里举行舞会,运行下列程序,当大象村长说完“开始跳舞吧!”之后,大象和小马同时开始跳舞。( )

 

A

正确

B

错误

23. 判断题

多次运行下列程序,角色可能会说出“学编程真有趣!”。( )

A

正确

B

错误

24. 判断题

下列程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。( )

A

正确

B

错误

25. 判断题

默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上出现一个正方形。( )

A

正确

B

错误

26. 判断题

运行下列程序后,舞台上会出现一条黑色的直线。( )

A

正确

B

错误

27. 判断题

一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。( )

A

正确

B

错误

28. 判断题

随机数指令积木可以产生小数。( )

A

正确

B

错误

29. 编程题

放飞气球

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1;

(2)添加背景Blue Sky。

2.功能实现

(1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;

(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180;

(3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。

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30. 编程题

趣味学加法

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;

(2)添加背景Chalkboard;

(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。

2.功能实现

(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;

(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;

(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。

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31. 编程题

繁星点点

1.准备工作

(1)隐藏默认角色小猫;

(2)选择背景Stars。

2.功能实现

(1)设置画笔粗细为3;

(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;

(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
编程题
29 30 31
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