202309 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

运行下面程序后,角色的x坐标值是?( )

A

100

B

90

C

110

D

120

2. 单选题

当前时间为22:00,运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?( )

A

B

C

D

3. 单选题

魔法师运行下面程序,描述错误的是?( )

A

魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加

B

魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止

C

魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止

D

魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播

4. 单选题

汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?( )

A

当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台

B

当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包

C

当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包

D

当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线

5. 单选题

恐龙角色运行下面程序后,舞台上会看到?( )

A

B

C

D

6. 单选题

关于变量,下列说法错误的是?( )

A

变量可以隐藏

B

变量可以删除

C

只能建立一个变量

D

变量的值可以修改

7. 单选题

角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?( )

   

A

B

C

D

8. 单选题

运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示“恭喜你答对了!”?( )

A

55

B

60

C

101

D

54

9. 单选题

运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( )

A

5

B

6

C

4

D

3

10. 单选题

蝙蝠程序如下图所示,在游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?( )

A

3

B

2

C

1

D

4

11. 单选题

运行程序,舞台上能看到的图形是?( )

A

B

C

D

12. 单选题

在画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?( )

A

落笔

B

图章

C

抬笔

D

复制/粘贴

13. 单选题

默认小猫角色,运行下列程序,小猫说?( )

A

考得不错

B

语文不好

C

平均分过低

D

不说话

14. 单选题

当角色广播消息后,下列说法正确的是?( )

A

所有角色都可以接收该角色发出的广播

B

自己不能接收自己发出的广播

C

只有自己才可以接收自己发出的广播,其他角色都不可以

D

任何角色都不可以接收该角色发出的广播

15. 单选题

默认小猫角色,运行下面程序,下列说法正确的是?( )

A

小猫会一直移动,直到碰到鼠标指针后停下

B

小猫不会移动

C

当鼠标指针碰到该角色的时候,小猫会随机移动

D

小猫会一直移动,直到碰到舞台边缘后停下

16. 单选题

根据数字规律填空:19,4,18,3,16,1,17,( ?)

A

2

B

1

C

3

D

4

17. 单选题

关于下面程序,说法正确的是?( )

A

角色会说:“你好”

B

角色会说:“再见”

C

这个程序运用了循环指令

D

角色会切入下一个造型

18. 单选题

默认小猫角色,运行程序后,小猫的x坐标是?( )

A

80

B

90

C

30

D

100

19. 判断题

运行程序后,“我的变量”的值为25。( )

A

正确

B

错误

20. 判断题

变量里不可以存入小数,只能存入整数。( )

A

正确

B

错误

21. 判断题

当克隆体启动时会一直朝着鼠标指针的方向移动,如果碰到舞台边缘,克隆体就消失。( )

A

正确

B

错误

22. 判断题

程序有两个角色,两个角色都使用画笔积木绘制了不同的图案,按下空格键运行下面程序,两个角色绘制的图案都会被擦除。( )

A

正确

B

错误

23. 判断题

运行程序,角色会先切换成穿袜子造型,再切换成穿鞋子造型。( )

A

正确

B

错误

24. 判断题

默认小猫角色,运行程序后,小猫不可能移动到(100,25)的位置。( )

A

正确

B

错误

25. 判断题

运行程序后,舞台上不会出现小猫。( )

A

正确

B

错误

26. 判断题

默认小猫角色,运行程序后,小猫将会顺时针转360度回到原来的位置。( )

A

正确

B

错误

27. 判断题

运行程序后,角色会说:“2”。( )

A

正确

B

错误

28. 判断题

默认小猫角色,运行程序后,小猫的克隆体永远不会被删除。( )

A

正确

B

错误

29. 编程题

接钻石

1.准备工作

(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;

(2)添加角色Centaur和Crystal;

(3)新建变量"分数"。

2.功能实现

(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;

(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);

(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;

(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;

(4)钻石角色每隔1秒克隆一次;

(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;

(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。

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30. 编程题

绘制彩虹灯柱

1.准备工作

(1)删除小猫角色,添加角色Pencil,中心点设置在笔尖位置;

(2)添加背景Night City。

2.功能实现

(1)画笔粗细设为30;

(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);

(3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台;

(4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同;

(5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。

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31. 编程题

图书的ISBN码校验

每一本书都有ISBN码,由13个数字组成,最后一个数字是验证码。

例如,有一个ISBN码:9787214067296。

从左到右,分解ISBN前12位的每一位,奇数位乘以1,偶数位乘以3,求和。

例如: (9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。

用10减去上面和的最后一位,10-4=6即为第十三位校验码。

如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。

提示:

1. 如果一个数除以2的余数等于0,这个数为偶数;否则这个数为奇数;

2. 可以用下面积木,求“我的变量”的最后一位。

1.准备工作

(1)默认的小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫询问“请输入ISBN码”;

(2)输入完成后,小猫按照实例中的算法进行计算,并说出验证结果;

(3)如果验证通过则说"ISBN码验证通过" 2秒;如果未验证通过则说"ISBN码无效或输入有误" 2秒;

(4)程序循环,进行下一次询问和判断。

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
判断题
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
编程题
29 30 31
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