运行以下程序后,角色说出的数是?( )
150
200
300
600
对以下程序效果描述完全正确的是?( )
如果鼠标指针碰到小猫,小猫瞬间移到随机位置
如果鼠标指针碰到小猫,小猫在1秒内滑行到随机位置
如果鼠标指针没有碰到小猫,小猫瞬间移到随机位置
如果鼠标指针没有碰到小猫,小猫在1秒内滑行到随机位置
运行以下程序,第一个数输入50,第二个数输入150,角色思考的数是?( )
-100
100
200
无
运行以下程序,画出如下图案,那么角色与中心点的位置关系可能是?( )
运行以下程序后,披萨饼会被分成几份?( )
2
3
4
5
编程实现:转动的车轮(车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色,否则0分)
具体要求:
1) 点击绿旗,背景如图所示;
2) 等待1秒,在舞台左侧画出如图所示的车轮图案;
3) 车轮顺时针水平向有滚动当到达舞台右侧边缘时消失。
编程实现:推箱子
具体要求:
1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2) 按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向一致,则男孩向此方向前进一个格子的距离(男孩碰到墙壁就不能再继续移动;
3) 按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向不一致,则男孩需转向所按下方向键的方向;
4) 男孩碰到箱子后,男孩推动箱子同向移动,当箱子碰到墙壁或其他箱子时不能再继续移动;
5) 当三只箱子分别被男孩推到三个黑色方框上,程序结束。。
编程实现:矿工挖宝
具体要求:
1) 点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0);
2) 等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50~150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘;
3) 夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置;
4) 绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索使用画笔绘制);
5) 夹子到达的点击位置如果有金块或钻石,立即拾取 (拾取时夹子切换成夹取造型);
6) 夹子1秒内原路返回;
7) 当金块或砖石跟随夹子回到矿工位置后消失,数量加1 (夹子造型切换成张开造型);
8) 重复执行3) 、4)、5) 、6) 、7)步,2个金块和2颗钻石都被夹子拾取成功后,程序结束。
编程实现:拼图游戏。
具体要求:
1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2) 等待1秒后,4块拼图随机在舞台内部交换位置(拼图之间不能重叠);
3) 每隔1秒,其中两块拼图被两个蓝色框选中并完成自动相互交换位置;
例如:左下角拼图和右下角拼图上同时出现蓝色方框,再自动进行位置交换,交换后蓝色方框消失。
4) 4秒内拼图自动交换位置后,成功复原拼图,程序结束。