第12届蓝桥杯创意编程大赛Scratch选拔赛/2021-03 STEMA测评试题 建议答题时长:60min
1. None

哪吒

编程实现: 通过上、下两个方向键控制哪吒在天空上、下移动。

具体要求:

    点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;

    按上方向键,哪吒向上方移动;

    按下方向键,哪吒向下方移动。

2. 编程题

瞄准镜

编程实现:瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。

具体要求:

    1.点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景;

    2.所有水果在舞台中随机移动;

    3.瞄准镜跟随鼠标移动;

    4.当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失。

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3. None

放大镜

编程实现:放大镜功能。

具体要求:

    1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景(放大镜自己绘制)

    2.放大镜跟随鼠标移动;

    3.当放大镜移动到舞台中心区域出现文字;

    4.按下鼠标时放大镜内的文字放大,按下鼠标的同时移动放大镜,文字也呈现放大效果;

    5.松开鼠标文字恢复原来大小。

4. None

乒乓球游戏

编程实现:乒乓球游戏。

具体要求:

    1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;

    2.乒乓球随机向舞台下方移动;

    3.粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动;

    4.粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹;

    5.每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1;

    6.乒乓球落地,游戏结束。

5. 编程题

吃豆人游戏

编程实现:吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。

具体要求:

    1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;

    2.通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;

    3.吃豆人碰到水果,水果消失;

    4.吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;

    5.吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。

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