202312 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级真题 建议答题时长:60min
1. 单选题

现代计算机是指电子计算机,它所基于的是(   )体系结构。

A

艾伦·图灵

B

冯·诺依曼

C

阿塔纳索夫

D

埃克特-莫克利

2. 单选题

下面的积木块在哪个模块当中?(   )

A

运动

B

外观

C

声音

D

控制

3. 单选题

默认小猫角色,其程序如下图所示,点击绿旗,按下 1 次空格键后,小猫的坐标为?(   )

   

A

(-50,-100)

B

(-150,-100)

C

(-100,-50)

D

(-100,-150)

4. 单选题

默认小猫角色,执行下列程序,小猫最终的大小是?(   )

   

A

100

B

110

C

90

D

120

5. 单选题

默认小猫角色,下列那组程序可以让小猫不断面向鼠标指向的方向?(   )

A

B

C

D

6. 单选题

下列哪个选项实现的功能与下图程序一样? (   )

A

B

C

D

7. 单选题

运行下列程序,能够让小猫走到鱼缸所在位置的是?(   )

A

B

C

D

8. 单选题

程序运行后,角色大小最大的是哪一个?(   )

A

B

C

D

9. 单选题

下列哪个选项可以把背景音乐的音波曲线变成一条直线?(   )

A

B

C

D

10. 单选题

角色箭头的程序如下图所示,点击绿旗,下列选项描述正确的是?(   )

   

A

箭头向右移动,当碰到字母 A 时就不见了

B

箭头向右移动,当碰到字母 B 时就不见了

C

箭头向右移动,当碰到字母 C 时就不见了

D

箭头向右移动,不会隐藏

11. 判断题

小杨最近在备考 GESP,他用 Scratch 来练习和运行程序,所以 Scratch 也是一个小型操作系统。(   )

A

正确

B

错误

12. 判断题

默认小猫角色,执行下列代码,小猫的方向仍为-90°。(   )

A

正确

B

错误

13. 判断题

默认小猫角色,点击绿旗,执行下列程序,小猫会一直在舞台来回移动,不会停止。(   )

   

A

正确

B

错误

14. 判断题

点击绿旗,执行下列程序,角色的造型可能没有变化。(   )

A

正确

B

错误

15. 判断题

当前背景是 Desert,执行下列程序,可以将背景切换为 Arctic。(   )

   

A

正确

B

错误

16. 编程题

返回地球

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Cat Flying 和 Earth。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Nebula。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,角色 Earth 的初始位置为(X=170,Y=120),并以每秒向右旋转 15 度的速度不停的转动。

(2)点击绿旗,舞台背景换成 Nebula,清除图形特效,并以每秒漩涡特效增加25 的速度不停改变。

(3)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为 90 度,初始状态为显示,初始大小为 100,初始造型为 cat flying-a。

(4)角色 Cat Flying 说“返回地球”2 秒 ,面向地球以移动 5 步,大小减小1 的速度向地球飞去,直到碰到地球为止。

(5)角色 Cat Flying 碰到地球后,隐藏,停止全部脚本。

注意:

1. 功能(1)全部写在角色 Earth 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2. 功能(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 功能(3)(4)(5)全部写在角色 Cat Flying 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

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17. 编程题

天使

 

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Wand 和 Fairy。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Woods,并为背景添加音乐 Xylo1。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。

(2)点击绿旗,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。

(3)当 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。

(4)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。

(5)当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。

注意:

1. 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2. 功能(2)全部写在角色 Fairy 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 功能(3)全部写在角色 Fairy 代码区的【当角色被点击】积木下面。

4. 功能(4)(5)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

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试题目录
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
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编程题
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