Scratch 点击小绿旗, 点击角色, 并按下空格键, 下列对程序效果表述最完善的是()。
角色—边变大变小, —边随机移动, 并伴随背景音乐
角色随机移动, 并伴随背景音乐
角色变大变小, 并伴随背景音乐
只有角色变大变小效果
蝴蝶位于哪个位置时, 以下条件结果为 true?()
scratch编译器中,图际作用是( )
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没作用
以下哪个积木不能作为 “ 如果..那么 ” 的条件?()
运行下列程序后, 最终鱼的造型是哪—个?()
fish-a
fish-b
fish-c
fish-d
运行程序后, 角色不可能会移动多少步?()
24
30
8
15
运行下列程序后, 舞台上能看到什么图案?()
运行下列程序后, 最终a和b分别是多少?()
a是10, b是30
a是30, b是10
a是40, b是0
a是0, b是40
关于变量的说法, 下列不正确的选项是?()
角色A和角色 , B的变量模块中不能有相同名称的变量
变量的名称可以自己命名
变量具有喜新厌旧的特点
变量分为全局变量和私有变量
成绩列表如下, 运行程序后, 列表的第四项是多少?()
34
67
55
88
运行下列程序后, 舞台上最多看到几只小猫?()
10
11
20
0
数量列表如下, 运行程序后, 角色最终说出的数字是多少?()
732
415
340
680
运行下列程序, 最终n的结果为多少?()
4
3
2
5
数字列表如下, 运行程序后, 角色最终说出的数字是?( )
4
5
10
9
运行下列程序后, 最终c的值是多少?()
7
16
8
17
将角色大小设为0后, 舞台上看不到该角色 。( )
正确
错误
运行下列程序后, 舞台上可以绘制—个正六边形 。( )
正确
错误
运行下列程序, 最终变量的值为 31 。()
正确
错误
运行下列程序, 最终结果如图()
正确
错误
运行下列程序, 角色会—直转圈 。( )
正确
错误