202009 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题 建议答题时长:60min
1. 编程题

可以用下面程序交换变量a、变量b的值。

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2. 编程题

换装

   

1.准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。
2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
(4) 按下上移键“Harper”切换造型;
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;
(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”
克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

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3. 编程题

魔术表演“开花”

1.准备工作
(1)将舞台设置为"Party";
(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;
(3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。
2.功能实现
(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;
(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;
(3)每一片花瓣的颜色不同。

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4. 编程题

青蛙捕虫

1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;
(3) 背景“Forest”。 
2. 功能实现
(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;
(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;
(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;
(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;
(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

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5. 单选题

下面程序执行后,变量i的值最终为?

A

33

B

22

C

11

D

13

6. 单选题

小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?

A

定义变量s,必须赋初值0

B

定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s

C

定义变量s,必须选择“适用于所有角色”

D

定义变量s,每隔1秒使s增加1

7. 单选题

下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?

A

B

C

D

8. 单选题

“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?

A

B

C

D

9. 单选题

下面程序运行后变量i的值为?

A

29

B

30

C

31

D

32

10. 单选题

关于变量下面说法错误的是?

A

可以创建只允许一个角色使用的变量

B

变量值只能增加不能减少

C

可以定义多个变量

D

变量名可以使用中文

11. 单选题

下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?

A

B

C

D

12. 单选题

执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?

   

A

B

C

D

13. 单选题

下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?

A

B

C

D

14. 单选题

执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?

A

0

B

1

C

3

D

4

15. 单选题

“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?

A

3

B

5

C

4

D

不需要等待

16. 单选题

执行下面程序后,下列哪种说法正确?

A

如果按下空格键,角色会向上移动

B

如果按下空格键,角色会向左上方移动

C

如果按下空格键,角色会向左移动

D

如果按下空格键,角色会向右上方移动

17. 单选题

能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?

A

B

C

D

18. 单选题

下图所示积木块的结果不可能是?

A

45

B

60

C

52.5

D

90

19. 单选题

关于下面程序,说法正确的是 ?

A

执行 后,马上执行

B

执行 后,等待一下,马上继续执行

C

执行 后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续执行

D

执行 后,一直等待,不执行

20. 单选题

运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?

A

4

B

5

C

6

D

7

21. 单选题

a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?

A

12

B

30

C

10

D

0

22. 单选题

执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?

A

10个

B

11个

C

1个

D

无法确定

23. 单选题

在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?

A

B

C

D

24. 单选题

点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?

A

B

C

D

25. 单选题

在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?

A

B

C

D

26. 单选题

下面积木运算结果哪一项是错误的?

A

运算结果为1

B

运算结果为11

C

运算结果为10

D

运算结果为9

27. 单选题

绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?

   

A

B

C

D

28. 单选题

下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?

A

B

C

D

29. 单选题

如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?

   

A

3 4 90 120

B

4 3 90 120

C

3 4 120 90

D

4 3 120 90

30. 判断题

年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。

A

正确

B

错误

31. 判断题

使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。

A

正确

B

错误

32. 判断题

删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。

A

正确

B

错误

33. 判断题

环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。

A

正确

B

错误

34. 判断题

执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。

A

正确

B

错误

35. 判断题

广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。

A

正确

B

错误

36. 判断题

执行下面程序后,可以画出下面的图形。

   

A

正确

B

错误

37. 判断题

执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。

A

正确

B

错误

38. 判断题

执行下面程序时,角色可能会说p。

A

正确

B

错误

试题目录
编程题
1 2 3 4
单选题
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
判断题
30 31 32 33 34 35 36 37 38
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